День 2: История о том как Артём игру делал
Утро началось с продолжения брейншторма, Ярослав подключиться не смог, но перед тем как уйти спать он предложил одну идею. По случайному стечению обстоятельств Артём придумал похожую идею. За неё мы и взялись в процессе разговорного тройничка. Так мы и зафиксировались на идее с переселением во врагов. Логика простая, игра линейная, мы в подземелье и мы должны придти … куда-то. Не придумали куда. Чтобы продвигаться по ней тебе нужно переселяться во врагов. Условный скелет может дернуть рычаг и тд.
Пока мы развалились в разные домашние дела размышления о проекте продолжались. Тёма, с другой стороны, уже успел накрутить немного базовых механик, анимаций и персонажей… по большему счету у нас уже был готов микро прототип но без локации.
Собрашись вечером у нас уже была на руках готовая платформа для работы с будущей игрой. Кучка пропсов, меши и другие базовые штуки для начала прототипирования. Из задач, нужно было поправить на паре моделек риги скелетов, эта задача упала на Ярослава, а мистер Михаил начал изучать подземелия в игре Dark and Darker для сбора рефов подземелья в нашу Miro доску. Себе же выписал задачу на запись звуков и написание простенькой фоновой мелодии для блуждания в подземелье.
Карта прототипа для блокинга и первого тренировочного уровня выглядит примерно так:
Название игры пока не придумал, но это точно придёт к нам. Может быть. Наверное. Мы искренне верим в это.


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти