День 1: Штурм гениальных и не очень идей
Собрались скромненько четыре богатыря крч:
Миша - 3D художник, основной инструмент: Blender
Ярослав - 3D художник, основной инструмент: Blender
Артём - Геймдизайнер, основной инструмент: Unreal Engine
Денис - Саунддизайнер и jack of all trades, везде всего по чуть-чуть но ничего в совершенстве. Задача с девлогом упала на мои плечи.
Плотная работа началась уже после объявления темы юбилейного джема. Вечер был посвящен плотному брейншторму в поиске идеи. Движок, несмотря на мою (мистер Денис) огромную нелюбовь к UE, был выбран Unreal. С ним все более или менее работали и понимают как с ним работать. Одной из главных целей реиграбельность нашей игры с чем мы, кажется, справились. Core идея сформирована, стилистика также обозначена, а вот уже механики стали плотной темой для дискуссий.
По жанру выбрали Кликер, идея уже была не плохо завернуто, нужно было охранять золото в рейдовом подземельи от бесконечных волн “Героев”. Важно было понять и обозначить что мы сможем сделать за неделю. Нас четверо, а с движком глобально умеет ковыряться только один человек - Артем.
А потом… поменялась тема джема. 4 часа мы разрабатывали концепт для игры с темой Босс - это ты. Теперь же тема - Враг - это ты. Кажется дискуссии о концепте обнулились и пойдут на второй раунд… Фундаментально крепких идей не появилось, на часах глубокая ночь. Решили перенести все на завтра.


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти