Баннер записи 'День 1: Штурм гениальных и не очень идей'

День 1: Штурм гениальных и не очень идей

Собрались скромненько четыре богатыря крч:

Миша - 3D художник, основной инструмент: Blender
Ярослав - 3D художник, основной инструмент: Blender
Артём - Геймдизайнер, основной инструмент: Unreal Engine
Денис - Саунддизайнер и jack of all trades, везде всего по чуть-чуть но ничего в совершенстве. Задача с девлогом упала на мои плечи.

Плотная работа началась уже после объявления темы юбилейного джема. Вечер был посвящен плотному брейншторму в поиске идеи. Движок, несмотря на мою (мистер Денис) огромную нелюбовь к UE, был выбран Unreal. С ним все более или менее работали и понимают как с ним работать. Одной из главных целей реиграбельность нашей игры с чем мы, кажется, справились. Core идея сформирована, стилистика также обозначена, а вот уже механики стали плотной темой для дискуссий.

Активная фаза брейншторма, справа квас

По жанру выбрали Кликер, идея уже была не плохо завернуто, нужно было охранять золото в рейдовом подземельи от бесконечных волн “Героев”. Важно было понять и обозначить что мы сможем сделать за неделю. Нас четверо, а с движком глобально умеет ковыряться только один человек - Артем.

Тут как бы и так все понятно...

А потом… поменялась тема джема. 4 часа мы разрабатывали концепт для игры с темой Босс - это ты. Теперь же тема - Враг - это ты. Кажется дискуссии о концепте обнулились и пойдут на второй раунд… Фундаментально крепких идей не появилось, на часах глубокая ночь. Решили перенести все на завтра.

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
Mindfiller
Версия 0.0.1
1
0
0
4
Жанр
ArcadePuzzle
Движок
Unreal Engine
Платформа
Windows
Язык
RU, EN
Время игровой сессии
до 20 мин.
Дата публикации игры
29.06.2026
Дата обновления игры
29.06.2026
Игра не опубликована