Баннер записи 'День 1: Штурм гениальных и не очень идей'

День 1: Штурм гениальных и не очень идей

Собрались скромненько четыре богатыря крч:

Миша - 3D художник, основной инструмент: Blender
Ярослав - 3D художник, основной инструмент: Blender
Артём - Геймдизайнер, основной инструмент: Unreal Engine
Денис - Саунддизайнер и jack of all trades, везде всего по чуть-чуть но ничего в совершенстве. Задача с девлогом упала на мои плечи.

Плотная работа началась уже после объявления темы юбилейного джема. Вечер был посвящен плотному брейншторму в поиске идеи. Движок, несмотря на мою (мистер Денис) огромную нелюбовь к UE, был выбран Unreal. С ним все более или менее работали и понимают как с ним работать. Одной из главных целей реиграбельность нашей игры с чем мы, кажется, справились. Core идея сформирована, стилистика также обозначена, а вот уже механики стали плотной темой для дискуссий.

Активная фаза брейншторма, справа квас

По жанру выбрали Кликер, идея уже была не плохо завернуто, нужно было охранять золото в рейдовом подземельи от бесконечных волн “Героев”. Важно было понять и обозначить что мы сможем сделать за неделю. Нас четверо, а с движком глобально умеет ковыряться только один человек - Артем.

Тут как бы и так все понятно...

А потом… поменялась тема джема. 4 часа мы разрабатывали концепт для игры с темой Босс - это ты. Теперь же тема - Враг - это ты. Кажется дискуссии о концепте обнулились и пойдут на второй раунд… Фундаментально крепких идей не появилось, на часах глубокая ночь. Решили перенести все на завтра.

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
Mindfiller
Версия 0.1.0
173
36
5
6
Жанр
ArcadePuzzle
Движок
Unreal Engine
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 15 мин.
Дата публикации игры
29.06.2026
Дата обновления игры
04.07.2026