BROken Game - как мы определились с идеей на джем в рекордно короткие сроки
Наша команда не участвовала в джемах полгода и за это время мы очень соскучились, но теперь мы снова в строю и готовы ботать, а всё потом что...
Мы защитили дипломы на Отлично!
Спидран выбора идеи
Как правило мы ооочень много времени тратим на сбор, выбор и проработку идей для джемовых игр. Например, Ушастую ошибку мы придумывали целых четыре дня, а потом спидранили разработку за оставшиеся три. Однако в этот раз всё было по-другому: мы накидали варианты и определились с идеей всего за несколько часов!
А причина этому простая - команда всем своим составом на выходные уезжает трогать траву, есть шашлыки и играть в D&D. Поэтому мы очень хотели как можно скорее определиться и за ночь попытаться запрогать сырой прототипчик, чтобы определиться с масштабом работ.
Процесс поиска
Начнем с лирического отступления: последний раз мы участвовали в джеме с темой "Ты и есть оружие", и на тот джем мы сделали вот эту замечательную игру (кто ее помнит - легенды). Мало того, что идея получилась слишком мрачной, так еще и реализация подвела из-за нехватки времени. В общем, урок мы усвоили, договорились на будущие джемы брать family-friendly идеи, а игра превратилась в своеобразный мем.
Когда-нибудь мы проработаем травму от этой игры...
Так вот, когда мы увидели в голосовалке тему "Враг это ты", мы подумали, что это идеальная тема для Heavenly Sacrifice 2!! Естественно, мы не рассматривали эту идею всерьез, но совпадение забавное.
Теперь собственно к сбору идей. Как и у большинства команд, мы сразу подумали об определенных категориях игр, так или иначе попадавших под тему:
Игра за злодея
База по типу "играем за Боузера вместо Марио". Для этой категории даже не стали накидывать вариантов, так как "злодей" и "враг" все-таки достаточно разные понятия, хотя в видеоиграх они часто оказываются одним персонажем.
Враги зеркалят наши действия
Тоже классический прием, за счет которого можно сделать крутые головоломки!Также в эту категорию попала необычная идея про игру-инкременталку Камень-Ножницы-Бумага против зеркала. Изначально единственный вариант - Ничья, однако затем мы можем покупать различные трюки, чтобы обмануть зеркало и выиграть.
Упор на нарратив - борьба с внутренними демонами
Игры про борьбу со своими страхами, сомнениями и обидами, идеальный пример - Celeste, где еще и физической воплощение в виде Бэдлин присутствует.Эта категория хорошо бы сочеталась с предыдущей - враги не только внешне похоже на персонажа, но еще и зеркалят его действия. Однако в целом брать на джем игры с упором на нарратив на наш взгляд не очень хорошая идея, так что здесь тоже не рассматривали конкретные варианты.
Играем за окружение
Меняем окружение так, чтобы помешать игроку-NPC достичь своей цели. С первого взгляда категория очень похожа на "Игру за злодея": по сути мы снова отказываемся от роли героя и вместо этого пытаемся ему помешать. Однако важное отличие заключается в том, что здесь управляемая нами сущность является безличной. Когда мы играем за злодея - управляемый нами персонаж воспринимается как главный герой, фокус перемещается с "доброго героя" на нашего злодея, у которого есть своя цель, и по сути "добрый герой" становится врагом. Если же мы играем за окружение, основной фокус все равно остается на "добром герое", врагом которого является игрок в реальной жизни.В общем, эта категория нам понравилась гораздо больше и в итоге мы придумали игру, которая основывается на этой идее.
Основная идея проекта
Игра за ребенка, который с помощью хакерства пытается помешать своему младшему брату пройти игру
Наш младший брат играет в платформер, а мы, в лучших традициях отношений между братьями, всячески ему мешаем. Например, меняем лево и право местами, спавним невидимые стены, заставляем его персонажа прыгать в самые неподходящие моменты и т.д.
В следующей записи расскажем про идею подробней и проведем еще одну минутку философии с обоснованием, почему эта игра идеально подходит под тему джема.
Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти