Heavenly Sacrifice

Скриншоты

Описание

[REDACTED], тебя ожидает важная миссия. Ты отправишься в ад и должен одолеть мерзких тварей, проживающих там...

...если только ты сам не мерзкая тварь, не способная пожертвовать собой ради Неба.

В такой ситуации придется идти на всё, каждая вещь под рукой может стать твоим оружием. Или даже ты сам.

И помни, они боятся нас, но еще сильнее нашей крови. Прощай.

Команда

luneo
Autor
Марта
2D-художник
m00nyanya
3D-художник
snapewera
Композитор

Информация

ПлатформаWindows
ЖанрШутер
ДвижокUnity
Версия
ЯзыкиRU
Длительность сессии7мин.
Дата публикации06.01.2026

Рецензии судей

enutrov (10.01.2026 18:10)

так плохо, что даже хорошо. + мне понравился мув с селф хармом.

Vlad MyIndie (11.01.2026 22:01)

Кажется крайне неоправданная жестокость на экране не способствует и никак не оправдывает геймплей. Общая реализации всего на достаточно низком уровне но зато вилкой ладошку ковыряем.

Не могу сказать что это все мне нравится, но и негатива не испытываю. Просто лишний элемент ухудшающий восприятия геймдизайна. Не рекомендую переходить на область бласемоса не имея за спиной сильного нарратива который все это дело оправдает и раскроет.

Касательно внешнего вида - это неплохая стилизация. Менюшка отличная!

Lolzavet (12.01.2026 08:31)

Почувствовала себя свеклой среди каловых масс @@"

Ничего не поняла, но звуковое сопровождение классное.

ArtemNetyagin (12.01.2026 13:20)

Начальный вайб показался интересным и задал неплохое первое впечатление, однако в самом геймплее графика выглядит слишком вырвиглазной. Пиксели чрезмерно крупные, даже по меркам ретро-стилистики, из-за чего визуал перегружает и быстро утомляет.

Также отсутствует импакт от урона - не совсем понятно, в какой момент и какой урон я наношу врагам. В итоге я просто внезапно погиб, без каких-либо визуальных или звуковых сигналов, после чего игра перевела меня на текстовый экран без возможности перезапуска.

На данный момент проект выглядит очень сырым и требует серьёзной доработки.

eveningtoha (12.01.2026 14:16)

Слишком много сил было потрачено на детализацию увечий в убыток геймплею, которого практически нет. Но как арт-перфоманс вполне себе.

alexsyr82 (12.01.2026 18:47)

Первые впечатления и ожидания:
Идея Heavenly Sacrifice сразу задаёт высокие ожидания: механика жертвования собственными частями тела обещает жёсткие решения и напряжённый геймплей. Однако на практике происходящее оказывается плохо читаемым и неочевидным для игрока.

Геймплей и читаемость механик:
Игрок быстро теряется в том, что именно происходит и какие действия к чему приводят. Атаки по существам снимают здоровье, взаимодействие с инвентарём приводит к потере частей тела, их применение визуально и геймплейно почти не ощущается. В результате создаётся впечатление, что ключевая механика жертвы не даёт понятной обратной связи и не формирует осмысленных решений.

Дополнительно ситуацию осложняет резкий старт: игрока практически сразу заваливают мобами, при этом управление и последствия действий ещё не успевают считаться. Например, жертвование рукой приводит к потере здоровья как от самого действия, так и от врагов, но без ясного ощущения выгоды или стратегического смысла.

Визуальные решения и UX:
Полная потеря зрения выглядит спорным решением. При полном отсутствии визуала игра фактически теряет смысл — игрок не может оценить ни дизайн врагов, ни окружение, ни возможные концовки. Гораздо более рабочим решением могло бы стать частичное ограничение зрения, а не его полное отключение.

Нарратив и атмосфера:
Нарративно и стилистически проект выглядит сильно: идея жертвы «плоти ради высшего» цепляет, атмосфера выдержана, визуальный стиль и интерфейс производят впечатление проработанных. При этом складывается ощущение, что основная часть ресурсов разработки ушла именно в визуал, меню и инвентарь, в ущерб геймплейной читаемости.

Технические моменты:
Был замечен критичный баг: после проигрыша игра не перезапускается и зависает на дисклеймере, что ломает игровой цикл и мешает повторному прохождению.

Общее впечатление:
Проект обладает сильной атмосферой и интересной, смелой идеей, но на текущем этапе ему остро не хватает ясности управления и читаемости механик. Играбельность — ключевая составляющая — требует значительно большего внимания, чтобы потенциал концепции действительно раскрылся.

Комментарии

Всего комментариев: 0