Heavenly Sacrifice
Скриншоты



Описание
[REDACTED], тебя ожидает важная миссия. Ты отправишься в ад и должен одолеть мерзких тварей, проживающих там...
...если только ты сам не мерзкая тварь, не способная пожертвовать собой ради Неба.
В такой ситуации придется идти на всё, каждая вещь под рукой может стать твоим оружием. Или даже ты сам.
И помни, они боятся нас, но еще сильнее нашей крови. Прощай.
Команда

Информация
| Платформа | Windows |
|---|---|
| Жанр | Шутер |
| Движок | Unity |
| Версия | |
| Языки | RU |
| Длительность сессии | 7мин. |
| Дата публикации | 06.01.2026 |
Рецензии судей
так плохо, что даже хорошо. + мне понравился мув с селф хармом.
Кажется крайне неоправданная жестокость на экране не способствует и никак не оправдывает геймплей. Общая реализации всего на достаточно низком уровне но зато вилкой ладошку ковыряем.
Не могу сказать что это все мне нравится, но и негатива не испытываю. Просто лишний элемент ухудшающий восприятия геймдизайна. Не рекомендую переходить на область бласемоса не имея за спиной сильного нарратива который все это дело оправдает и раскроет.
Касательно внешнего вида - это неплохая стилизация. Менюшка отличная!
Почувствовала себя свеклой среди каловых масс @@"
Ничего не поняла, но звуковое сопровождение классное.
Начальный вайб показался интересным и задал неплохое первое впечатление, однако в самом геймплее графика выглядит слишком вырвиглазной. Пиксели чрезмерно крупные, даже по меркам ретро-стилистики, из-за чего визуал перегружает и быстро утомляет.
Также отсутствует импакт от урона - не совсем понятно, в какой момент и какой урон я наношу врагам. В итоге я просто внезапно погиб, без каких-либо визуальных или звуковых сигналов, после чего игра перевела меня на текстовый экран без возможности перезапуска.
На данный момент проект выглядит очень сырым и требует серьёзной доработки.
Слишком много сил было потрачено на детализацию увечий в убыток геймплею, которого практически нет. Но как арт-перфоманс вполне себе.
Первые впечатления и ожидания:
Идея Heavenly Sacrifice сразу задаёт высокие ожидания: механика жертвования собственными частями тела обещает жёсткие решения и напряжённый геймплей. Однако на практике происходящее оказывается плохо читаемым и неочевидным для игрока.
Геймплей и читаемость механик:
Игрок быстро теряется в том, что именно происходит и какие действия к чему приводят. Атаки по существам снимают здоровье, взаимодействие с инвентарём приводит к потере частей тела, их применение визуально и геймплейно почти не ощущается. В результате создаётся впечатление, что ключевая механика жертвы не даёт понятной обратной связи и не формирует осмысленных решений.
Дополнительно ситуацию осложняет резкий старт: игрока практически сразу заваливают мобами, при этом управление и последствия действий ещё не успевают считаться. Например, жертвование рукой приводит к потере здоровья как от самого действия, так и от врагов, но без ясного ощущения выгоды или стратегического смысла.
Визуальные решения и UX:
Полная потеря зрения выглядит спорным решением. При полном отсутствии визуала игра фактически теряет смысл — игрок не может оценить ни дизайн врагов, ни окружение, ни возможные концовки. Гораздо более рабочим решением могло бы стать частичное ограничение зрения, а не его полное отключение.
Нарратив и атмосфера:
Нарративно и стилистически проект выглядит сильно: идея жертвы «плоти ради высшего» цепляет, атмосфера выдержана, визуальный стиль и интерфейс производят впечатление проработанных. При этом складывается ощущение, что основная часть ресурсов разработки ушла именно в визуал, меню и инвентарь, в ущерб геймплейной читаемости.
Технические моменты:
Был замечен критичный баг: после проигрыша игра не перезапускается и зависает на дисклеймере, что ломает игровой цикл и мешает повторному прохождению.
Общее впечатление:
Проект обладает сильной атмосферой и интересной, смелой идеей, но на текущем этапе ему остро не хватает ясности управления и читаемости механик. Играбельность — ключевая составляющая — требует значительно большего внимания, чтобы потенциал концепции действительно раскрылся.

