Ace Age #2 - как дела?
Предыдущий пост:
Ace Age на RAID 2 !!! - начало работы и амбиции
Геймплей
Реализована механика с ресурсом исследования. Теперь скорость получения новых карт регулируется самим игроком. Однако не за бесплатно!
- Накопление ресурса исследования (достижение порога). При достижении открывается точка интереса, при открытии которой гарантированно открывается тайл с сундуком
- При клике на сундук (еще не отрисован) открывается меню добавления карт в колоду. Предлагается по одной карте каждого типа: исследование, ресурсы, оборона. Ценность карт определяется днём открытия тайла
- С каждой открытой точкой порог увеличивается (скорость получения карт замедляется), но игрок волен строить спец.постройки, генерирующие новый ресурс. Такие постройки будут требовать золото в ход
- Есть желание добавить ловушки вместо сундуков ближе к середине игры ))))хихих
Раньше основным способом получения карт были руины, которые можно было обнаружить случайно при исследовании. И тут случайность была главной проблемой, тк в самом начале игры можно было получить исключительно дорогие карты, которые невозможно разыграть. Они просто засоряли колоду.
Также во многом пересматривается стоимость карт и баланс построек. И некоторые механики построек и спеллов. Хорошо или плохо получается можно будет понять только в совокупности с балансом и работой новых механик.
Морально готовлюсь к написанию и реализации туториала! Необходимо как минимум в 2-3 раза сократить общее кол-во текста. И при этом объяснить подробнее основные механики игры. А главное еще поработать над заданием целей игроку, так как сейчас не понятно даже то, конечная ли игра или нет..
Оформление
До этого был чисто дефолтный годотовский интерфейс вплане визуала. И фон меню плохо подходил под минималистичный стиль игры. Шрифт был хоть и симпатичный, но очень тонкий, из-за чего местами было трудно читать...
Думаю, выглядит лучше и больше подходит под стиль игры. Для текста в диалоговом окне будет другой шрифт ближе к стандартному (для лучшей читаемости). Это не финальный вариант, так как много где нужно поработать над читаемостью элементов и поправить ассеты.
Также активно ищем подходящую музыку для игры. Уже есть несколько сгенерированных треков, из которых можно вырезать интересные куски, но пока этого мало)
Работа идёт
Было также много мелких правок/исправлений и доработок, не касающихся основного геймплея. Например, сохранения. Как минимум это удобно для разработчика -тестировать некоторые вещи стало на порядок легче. Хоть и сейчас игроку более чем достаточно одного слота.
На подходе мелкие правки и реализация игровых событий (засуха, пожар, чума,...). Сконцентрируемся на том, чтобы сделать хотя бы 1-2 и гармонично вписать в существующий геймплей. Цель - создать такие испытания, чтобы во-первых разнообразить игру и не дать заскучать, а во-вторых проверить колоду игрока. На данный момент еще не решили что именно будет тригерить события. Самый простой вариант - случайное событие каждые n дней, но думаем над тем, по каким игровым параметрам еще можно понять, что пора, или изменить шансы на событие)
К 18-19.08 по плану собрать новый рабочий билд. Хотели раньше, но получается вот так вот)
Есть конечно проблемы с планированием и часовыми поясами😅, а некоторые вопросы по геймплею остаются открытыми. А как еще) Стараемся сделать аккуратно и без больших амбиций, чтобы уложиться до конца августа)




Комментарии (3)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти