Баннер записи 'Ace Age на RAID 2 !!!'

Ace Age на RAID 2 !!!

Оставлю тут ссылки на игру: MyIndie , itch.io (есть билды под linux и mac)

Игра во многом может показаться полностью готовым проектом, пока не начнешь играть :) В этом и заключается основная работа над игрой на raid!


Что изменится?

Есть ряд проблем, связанных с геймплеем. Да, сейчас из-за того что нет туториала и обучения, а многие механики не понятны, то можно подумать, что основная проблема - подача и обратная связь. Но это не всё. Есть дыры в геймдизайне прикрытые костыльными решениями.

Первые дни играли и вспоминали что из себя представляет проект, обсуждали проблемы и пытались их структурировать, чтобы найти красивое решение без изменения самой сути. Были множество разных вариантов, удачных и не очень. Однако по большей своей части изменения предполагали редизайн основного кора или вызывали больше проблем при рассмотрении в совокупности с существующими механиками.

На данным момент остановились на том, что можно покрыть ряд важных проблем введением нового ресурса исследований. Да, механика не без проблем. Хоть уже и идет реализация полным ходом, но над некоторыми аспектами продолжается обсуждение совместно с экспертами-наставниками.

Ресурс исследование и на что влияет

Другие изменения:

  • Конечно же баланс! На первых этапах игры он еще работает, но чем дальше - тем больше всё разваливается
  • Генерация биомов. Сейчас вся карта представляет несколько колец.
  • Обратная связь. Пока её нет от слова совсем)
  • Контент. Переработка карт и их свойств с целью усилить их синергию
  • Переработка карточных механик. Сейчас есть проблема, что игрок по сути прочесывает каждый раз колоду в поиске нужных карт. Необходимо сделать процесс розыгрыша руки более осмысленным.
  • Обучение! Сейчас с самого старта игры на игрока вываливается куча текста, он его скипает, а после никто не объясняет что, зачем и как. Да и текст, если честно, не объясняет большую часть механик и не даёт цели/мотивации. А иногда даже сбивает с толку
  • Редизайн интерфейса и мелкие изменения в оформлении

В первую очередь будем отлаживать кор и параллельно разрабатывать мета механики.


Что добавится?

В основном работа будет над метой и прогрессией, а также усилением нарратива. Также планируется большая работа над оформлением (музыка и звуки, анимации, эффекты).

Сделаем всё, чтобы подчеркнуть сильные стороны основных механик и прикрыть слабые стороны 😁

А теперь по порядку:

Музыка

Сейчас музыка без авторских прав) Нужно найти готовые треки подчеркивающие атмосферу или же сгенерировать

Арт и оформление

  • Обратная связь для игрока с помощью визуала и эффектов
  • Переработка элементов интерфейса, иконок. Работа над читаемостью элементов
  • Всевозможные анимации. Монстры, тайлы, карты, ...
  • Небольшой редизайн некоторых тайлов и карт. Цель: каждый тайл и каждая карта должны читаться с первого взгляда без дополнительной информации
  • Новые карты, тайлы, монстры!

Миссии и задания

Тут возможны 2 типа: сюжетная линия, суть которой в навигации по игре и ведению к конечной цели, и необязательные доп. задания, цели которых будут различны: от челленджа и до ускорения прогрессии)

Основное - сюжетная последовательность заданий, которая на первых этапах игры больше обучает и подсказывает некоторые механики, в середине проверяет готовность игрока к испытаниям, и в конце подкидывает испытания и указывает на конечную цель.

Побочные миссии представляют могут представлять собой:

  • Бедствия - кризисы. Можно либо перетерпеть, либо найти способ борьбы. Например, пошла загадочная зараза, которая уничтожает посевы.
  • Пожертвования. Потрать x ресурса для получения уникальной карты в колоду или другой награды
  • Истребления. Уничтожить x монстров или зачистить x точек спавна

Что ожидаем от игры через 3 недели:

Размеренный медитативный геймплей с периодическими конфликтными ситуациями. Чтобы после тяжелого дня можно было откинуться в кресле, открыть бутылочку чая и просто расслабится. Для этого игра предоставит:

  • Спокойная ненавязчивая музыка
  • минималистичный стилизованный арт в сдержанной палитре
  • возможность управления только мышью
  • Залипательный геймплей с расширением территорий и строительством собственного королевства!
  • Возможность выбора стратегии и составления оптимальной колоды.
  • Реиграбельность, чтобы можно было вернуться и повторить опыт




Дальше, при фиксе изменений и рабочем билде будем обновлять билд на сайте, чтобы вы могли ознакомиться)

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
AceAge
Версия 0.0.1
3
0
0
1
Жанр
ManagementCard / Deckbuilder
Движок
Godot Engine
Платформа
Windows
Язык
RU, EN
Время игровой сессии
до 30 мин.
Дата публикации игры
04.08.2026
Дата обновления игры
04.08.2026