Ace Age на RAID 2 !!!
Оставлю тут ссылки на игру: MyIndie , itch.io (есть билды под linux и mac)
Игра во многом может показаться полностью готовым проектом, пока не начнешь играть :) В этом и заключается основная работа над игрой на raid!
Что изменится?
Есть ряд проблем, связанных с геймплеем. Да, сейчас из-за того что нет туториала и обучения, а многие механики не понятны, то можно подумать, что основная проблема - подача и обратная связь. Но это не всё. Есть дыры в геймдизайне прикрытые костыльными решениями.
Первые дни играли и вспоминали что из себя представляет проект, обсуждали проблемы и пытались их структурировать, чтобы найти красивое решение без изменения самой сути. Были множество разных вариантов, удачных и не очень. Однако по большей своей части изменения предполагали редизайн основного кора или вызывали больше проблем при рассмотрении в совокупности с существующими механиками.
На данным момент остановились на том, что можно покрыть ряд важных проблем введением нового ресурса исследований. Да, механика не без проблем. Хоть уже и идет реализация полным ходом, но над некоторыми аспектами продолжается обсуждение совместно с экспертами-наставниками.
Другие изменения:
- Конечно же баланс! На первых этапах игры он еще работает, но чем дальше - тем больше всё разваливается
- Генерация биомов. Сейчас вся карта представляет несколько колец.
- Обратная связь. Пока её нет от слова совсем)
- Контент. Переработка карт и их свойств с целью усилить их синергию
- Переработка карточных механик. Сейчас есть проблема, что игрок по сути прочесывает каждый раз колоду в поиске нужных карт. Необходимо сделать процесс розыгрыша руки более осмысленным.
- Обучение! Сейчас с самого старта игры на игрока вываливается куча текста, он его скипает, а после никто не объясняет что, зачем и как. Да и текст, если честно, не объясняет большую часть механик и не даёт цели/мотивации. А иногда даже сбивает с толку
- Редизайн интерфейса и мелкие изменения в оформлении
В первую очередь будем отлаживать кор и параллельно разрабатывать мета механики.
Что добавится?
В основном работа будет над метой и прогрессией, а также усилением нарратива. Также планируется большая работа над оформлением (музыка и звуки, анимации, эффекты).
Сделаем всё, чтобы подчеркнуть сильные стороны основных механик и прикрыть слабые стороны 😁
А теперь по порядку:
Музыка
Сейчас музыка без авторских прав) Нужно найти готовые треки подчеркивающие атмосферу или же сгенерировать
Арт и оформление
- Обратная связь для игрока с помощью визуала и эффектов
- Переработка элементов интерфейса, иконок. Работа над читаемостью элементов
- Всевозможные анимации. Монстры, тайлы, карты, ...
- Небольшой редизайн некоторых тайлов и карт. Цель: каждый тайл и каждая карта должны читаться с первого взгляда без дополнительной информации
- Новые карты, тайлы, монстры!
Миссии и задания
Тут возможны 2 типа: сюжетная линия, суть которой в навигации по игре и ведению к конечной цели, и необязательные доп. задания, цели которых будут различны: от челленджа и до ускорения прогрессии)
Основное - сюжетная последовательность заданий, которая на первых этапах игры больше обучает и подсказывает некоторые механики, в середине проверяет готовность игрока к испытаниям, и в конце подкидывает испытания и указывает на конечную цель.
Побочные миссии представляют могут представлять собой:
- Бедствия - кризисы. Можно либо перетерпеть, либо найти способ борьбы. Например, пошла загадочная зараза, которая уничтожает посевы.
- Пожертвования. Потрать x ресурса для получения уникальной карты в колоду или другой награды
- Истребления. Уничтожить x монстров или зачистить x точек спавна
Что ожидаем от игры через 3 недели:
Размеренный медитативный геймплей с периодическими конфликтными ситуациями. Чтобы после тяжелого дня можно было откинуться в кресле, открыть бутылочку чая и просто расслабится. Для этого игра предоставит:
- Спокойная ненавязчивая музыка
- минималистичный стилизованный арт в сдержанной палитре
- возможность управления только мышью
- Залипательный геймплей с расширением территорий и строительством собственного королевства!
- Возможность выбора стратегии и составления оптимальной колоды.
- Реиграбельность, чтобы можно было вернуться и повторить опыт
Дальше, при фиксе изменений и рабочем билде будем обновлять билд на сайте, чтобы вы могли ознакомиться)



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти