Обложка игры Subject: Me (Post GameJam) in dev
Web version

Subject: Me (Post GameJam) in dev

Subject: Me (Post GameJam) in dev

Версия 0.1
3
1
3
1
1
Жанр
SimulationSurvivalCard / Deckbuilder
Движок
Unity
Платформа
Web (HTML5)
Язык
RU, EN
Время игровой сессии
до 30 мин.
Дата публикации игры
19.07.2026
Дата обновления игры
22.07.2026

Авторы

Арт \ Музыка \ История
10
Программист\Геймдиз\Постобработка
10

Описание

Subject Me

Мир переживает стремительный коллапс. Города охвачены карантином, беспорядками и военным режимом, а неизвестная инфекция меняет людей быстрее, чем исследователи успевают её понять.

Вы - вирусолог в изолированной мобильной лаборатории. А так же вы - носитель вируса. Каждый день нужно выбирать, на что потратить ограниченные ресурсы: поддерживать состояние, выполнять лабораторные задачи, заказывать реагенты и продвигать протоколы исследования.

Но здесь нельзя просто удерживать всё в норме.

Некоторые стадии исследования требуют намеренно привести себя к опасному, нестабильному состоянию — и успеть использовать этот момент, пока организм ещё способен выдержать эксперимент.

Потеря носителя откатывает в прогрессе и накладывает штраф, но не приводит к завершению игры, ведь ваша задача - не смотря ни на что найти лечение.

Основные особенности

  • 60 дней до окончательного исхода кампании.

  • Выбор носителя с разными стартовыми состояниями и особенностями.

  • 13 стадий исследования и 5 протоколов.

  • Система симптомов: лихорадка, истощение и спутанность.

  • Реагенты, временные состояния и подготовка условий для экспериментов.

  • Ежедневный выбор между задачами лаборатории, отдыхом, подготовкой и продвижением исследования.

  • Случайные мировые события: карантин, военные конвои, беспорядки, перебои снабжения и распад города.

  • Несколько исходов в зависимости от того, насколько быстро удалось завершить работу.

Внимание, игра находится в разработке, и заметно отличается от будущего, релизного варианта.

Реализовано:

  1. Общая переработка геймплея в сравнении с джемовой версией. План заменен на привычный текущий выбор карты. Баланс не изменялся, так что игра в целом проходима, но будущие балансные и сюжетные правки сильно повлияют на восприятие игры.

  2. Переработка визуала: концептуально выполнена, но планируются дополнительные эффекты, иллюстрации, экраны.

Подробные правки будут в дальнейших девблогах.

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner