Purple-Plinko

Версия 0.0.1
93
21
2
Жанр
ActionTacticsManagement
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
Время игровой сессии
до 30 мин.
Дата публикации игры
12.04.2026
Дата обновления игры
12.04.2026

Авторы (Angel Troublemaker)

Author
10

Описание

Можно играть только мышкой!

Purple Carrot Eater - это кликер-инкременталка, в котором вам нужно:

  • Добывать овощи в огороде

  • Перерабатывать их в Плинко-Молотилке

  • Тратить сок на улучшения и кормления зайца.

Фичи:

  • 3 овоща и на каждого по особому подвиду! (И красный цветок!)

  • 20+ улучшений во время забега!

  • Система престижа!

  • Собственное древо престижа, сохраняющийся между забегами

  • 6 Артефактов, что можно случайно найти во время забега.

  • В общей сложности ~40 минут контента!

  • И даже экран победы есть! Можете хвастаться за сколько прошли

Авторы:

ChiFu - Тимлид и программист

Ydyoda - Художник

Aprel (Забытый Зимой) - композитор

Судья

На простой не оригинальной идее, родился отличный кликер инкременталка. В это просто весело играть. Хотя заяц все еще ублюдский. Уже сколько времени все вокруг говорят что его надо вырезать или переделать. Поэтому штрафую по визуалу.

По багам, у меня очень много овощей застревало на втором экране. Не критично но копеечку снял.

У игры потрясающие вайбы и очень увлекательный геймплей но чем больше механик тем больше полишить и тут есть что полишить. Экран лудки точно требует полного реворка. Кормление зайца и нью гейм + вообще под нож бы в угоду простоте. Ну или тоже полный реворк.

Я в игру верю и желаю ей больших успехов. Но работы еще предстоит много

15.04.2026 13:04
Судья

Эта игра однозначно вне рамок данного джема, однако, у нее есть стиль и атмосфера. Если автор сможет сделать геймплея на 3-5 часов до полного прохождения, то у неё однозначно есть потенциал в нише инкременталок.

15.04.2026 19:30
Судья

Идея сомнительная. Ну или она точно не для широкой аудитории. Сорри если не выкупил( -1 балл за заготовку. Геймплей простой и понятный. Только обвязка не дополняет игру, а наоборот делает ее излишне замороченной. В общем по ГД много сомнений. Карточки - хорошая идея. Визуально более менее целостно, но на 3. Кролик лишний. А для проекта за рамками рейда - должно быть лучше. Нужно поработать комплексно: арт, шрифты, иконки и прочее. Работает нормально. Есть визуальные мелочи: падение морковок кривенькое. Играть уже можно, но у меня впечатлений от этого проекта мало. Я бы рекомендовал подумать по геймдизайну, сеттингу и арту, и переосмыслить игру. Не тратить время на доработки того, что есть. В презентации нужны хуки. Не вижу в игре коммерческого успеха. Не для всех. В этой версии инвесторы и игроки, уверен, пройдут мимо.

16.04.2026 08:51
2.6
HelenAllienPoeСудья
10

Очень люблю кликеры и инкременталки, но не верю в их коммерческий потенциал как отдельных игр без дополнительных механик.

Запоминающаяся цветовая гамма, есть какое-то прямо энергичное обаяние :) экран с огородом выглядит стильно, но остальные экраны несогласованные друг с другом и внутри самих себя по стилю. И со шрифтами беда, мелкие подписи расплываются.

Музыка топ!

Питч неплохой, хорошо подобраны скрины. Плохо, что не дорепетировали, не уложились во время. При разговоре о сроках разработки лучше добавлять роадмап (что планируете в каком порядке -- месяц на то, два месяца на это, а потом если получится, то вот ещё по месяцу на это и на это)

Сняла по половине балла в каждом параметре за несоблюдение условий (был взят за основу сделанный ранее прототип)

16.04.2026 11:15
2.5 Питч3 Геймплей2 Коммерческий потенциал2.5 Эстетика2 Оптимизация2.5 Готовность игры4 Идея / креативность
2.5
TaromoriСудья
10

>:c

Несоблюдение условий рейда, так что справедливо снижаем оценки.
Что до игры:

  • Все еще слабая мета-прогрессия. Плинко толком не расширило игру. Просто дополнительная механика, которая разбивается об вопрос - "зачем?". Зачем она? Что она решает? Что она дает? Получить больше ресурса? Зачем?

  • Такой же вопрос относится и к реинкарнации (сбросу прогресса с получением перка). Игрок тут не увидит нового контента. Если брать в пример другие инкременталки (банальный пример браузерный swarmsim) - ты сбрасываешь прогресс, чтобы усилить себя, и дойти до следующего кусочка контента. Сейчас же - тут можно поглотить весь контент целиком, и пойти смотреть на него еще раз. Зачем?

  • Я точно могу похвалить саунд, снимаю шляпу

Питч скомканый, ломанный. Плохая подготовка. Так делать не стоит, если будете где-то питчить игру.

С коллегами насчет переосмысления также согласен. Сейчас это игра на одно прохождение. Стоит остановиться и подумать. Зачем.

16.04.2026 13:22
2.5 Питч2.5 Геймплей2.5 Коммерческий потенциал2.5 Эстетика2.5 Оптимизация2.5 Готовность игры2.5 Идея / креативность
Судья

Очень приятный саунд. Сама идея игры норм, но из цепляющего пока только необычная атмосфера.
Визуал не цельный: у вас есть прикольный запоминающийся стиль, но часть арта из него полностью выбивается, плюс не совсем понятно назначение некоторых его элементов, вроде пустой плашки до появления в ней цветов - просто зря занимает место. С кроликом тоже не очень понятно, зачем он нужен вообще. Он как задумка может и неплох, но реализован сейчас сильно более драфтово, чем те же овощи, выглядит просто как заглушка. Если так хочется его оставить, то можно перерисовать нормально под общий стиль и вписать как-то по смыслу и позе в новое окружение, добавить ему хоть какие-то реакты на действия игрока, а не просто скейл. Да хотя бы моргать и жутко скалиться его научить.
После второго жертвоприношения теряется удовольствие от возвращения на ту же карту. Взаимодействие чуть упрощается, но содержание абсолютно то же самое, это фрустрирует. Сейчас оно полностью проходится со всеми улучшениями минут за 40, и при такой же системе не очень понятно, как это можно растянуть хотя бы на пару часов геймплея.
Вроде прикольная задумка, но надо много полишить и думать, как из этого сделать что-то полноценное и реально интересное, а не на один совсем короткий забег.

16.04.2026 14:59