




Авторы (PocoRunTeam)
Описание
К сожалению наши девблоги остались на прошлом проекте :( https://myindie.ru/games/game/proklyataya-ten_1a9
"Проклятая тень" - это динамичный 2D-платформер с механикой временной петли, где твой главный враг - это ты сам. Забудь о простом клише: здесь монстр не просто бежит за тобой, а полностью копирует твой путь. Каждое твое движение, прыжок и бросок будут с точностью повторены... с задержкой в несколько секунд.
Это игра о просчитывании последствий. Создай путь, который не убьет твою собственную тень, ведь она в точности повторит твою траекторию.
Сюжет
Добро пожаловать в мрачный и зловещий замок, который давно стал пристанищем для нечисти. История начинается с проклятого артефакта - Зеркала, притягивающего тьму и заражающего всё вокруг. Говорят, оно было куплено хозяевами замка как защита от воров. Глупцы. Теперь древние стены принадлежат только порождениям тьмы, а сокровища ждут смельчаков... которые вряд ли вернутся домой.
Ты - ловкий и быстрый искатель приключений, решившийся бросить вызов проклятому месту. Проберись через пять уникальных залов, каждый из которых проверит твою реакцию, интеллект и способность предвидеть будущее. Кто ты: жертва обстоятельств или тот, кто сможет перехитрить свою собственную Тень?
Геймплей и ключевые особенности
1. Главный враг - это ты
Твоя Тень - точная копия героя. Она не просто преследует тебя по пятам, а повторяет все твои действия с задержкой. Запрыгнул на платформу? Через несколько секунд Тень будет там же. Метнул нож в кнопку? Тень тоже метнет нож в ту же точку позже. Твоя задача — манипулировать этой задержкой, чтобы пройти уровень, не загнав самого себя в ловушку.
2. Прогрессия сложности
Игра построена как учебник: от простого к невозможному.
Комната 1: Обучающая. Знакомство с управлением, базовыми механиками и платформингом.
Комната 2: Динамичная. Проверка твоей реакции. Ты учишься чувствовать тайминг.
Комната 3: Точка невозврата. Здесь впервые активируется Тень. Ты знакомишься с поведением своего главного антагониста.
Комната 4: Синтез. Сложный платформинг в сочетании с преследованием Тени.
Комната 5 (Финальная): Экзамен. Хардкорное испытание, в котором объединены все механики игры. Пройти её — значит доказать, что ты достоин называться победителем.
3. Система комнат и мгновенный респавн
Игровой мир поделен на четкие зоны. Если ты умираешь - ты не просто теряешь здоровье, а телепортируешься в начало текущей комнаты. Все объекты, враги, ловушки и даже двери пересоздаются заново. Каждая попытка - это чистый лист. Благодаря тому, что вся игра работает на одной сцене, респавн происходит мгновенно, не давая тебе выйти из потока.
4. Управление и боевая система
Персонаж обладает плавным и отзывчивым управлением:
Базовые действия: Бег, прыжок (с регулируемой высотой - чем дольше зажат прыжок, тем выше ты летишь) и рывок для уклонения.
Метательное оружие: Ты можешь метать нож в цель. Это пригодится для уничтожения ловушек и нажатия удаленных кнопок. Нож также может работать как бумеранг, возвращаясь обратно, что открывает тактические возможности.
Враги: На твоем пути встретятся противники с ближним и дальним боем. Каждый из них требует разного подхода — от точного тайминга рывка до быстрого сокращения дистанции.
"Проклятая тень" - это вызов самому себе. Сможешь ли ты перехитрить свое прошлое?
Присоединяйся к нам:
Следи за новостями и проектами нашей команды PocoRunTeam в ТГК: https://t.me/pocorunteam


