



Авторы
Описание
High concept
Pixel Defence — 2D top-down action roguelike с волнами врагов и защитой алтаря (objective/base defense). Игрок удерживает рост алтаря, отбивая волны и принимая решения, куда тратить поинты: на усиление или на продление забега.
Платформа / длительность / язык
PC, ~10 минут, RU.
Core loop
Волна врагов → убийства и заработок поинтов → менеджмент поинтов (усиление или откат роста) → пауза между волнами → новая волна → босс.
Hook
Defence с позиционированием: алтарь — ключевая цель, но его можно использовать как укрытие/щит.
Дилемма поинтов: усиление персонажа vs продление забега (контроль роста алтаря).
Win / Lose
Победа: пережить 4 волны и уничтожить босса.
Поражение: алтарь достигает критической стадии роста или смерть игрока.
Ключевые механики
Постоянный рост алтаря как источник давления.
Враги атакуют игрока и стремятся напитать алтарь, ускоряя его рост.
Поинты за убийства, инфляция стоимости трат поинтов по ходу забега.
Менеджмент здоровья игрока и состояния алтаря.
Траты поинтов: усиление характеристик и откат роста алтаря.
Пауза между волнами для принятия решений и покупки улучшений.
Бой: комбинирование оружия, способности, рывка и позиционирования на местности.
Управление
ЛКМ — оружие
ПКМ — способность
Q — рывок
Shift — ускорение
C — характеристики
C возле статуи — магазин навыков
E возле алтаря — уменьшение алтаря

