Game Vault

Версия 0.0.1
69
8
0
Жанр
Simulation
Движок
Unreal Engine
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
13.04.2026
Дата обновления игры
13.04.2026

Авторы (Ctrl + Alt + Defeat)

Author
10
3D-художник
10
Саунд-дизайнер
10
Программист, тех.художник
10
2D-художник
10

Описание

Ваша детская мечта наконец совершилась: вы арендовали подвальное помещение, чтобы открыть магазин видеоигр. Расставляйте товары по полкам и стеллажам, подбирайте игры и консоли для покупателей и создайте магазинчик мечты. 

Управление:

Tab - смена режима взаимодействия

ЛКМ - взаимодействие с предметами/поставить объект

ПКМ - бросить предмет из рук

R - осмотр предмета в руках

Колесико мыши - выбор предмета из подобранных/вращение объекта

Судья

Пока очень сырая идея для очень понятной ниши. Потенциал однозначно есть, если вывезти gameplay flow. Сыграть на одной ностальгии по таким магазам в РФ не достаточно для коммерческого успеха.

15.04.2026 19:48
Судья

Игра хватает нас за ностальгию и пытается удерживать очень сильно. Но у нее лапки))
Ностальгия не рождается просто по задумке. Ее надо тригерить. И что бы сделать это надо либо проживать эпоху, либо изучать ее под микроскопом. Жаргон, предметы, события времени и так далее. Просто ковра на стене и картриджей не достаточно. Нужны фишки с покемонами, тютина, паркур по гаражам, курить веточку, целофан на касетах, -"твердо и четко" и так далее.

В общем идея по геймплею рабочая. С этим можно возиться и полишить, но основной акцент на ностальгию вообще не дожат. Крайне слабо реализован на данный момент

16.04.2026 08:27
2.9
DenisTrakСудья
10

Идея - топ. В рамки джема ложится 100%. Но до 5ки не докрутили идею, на мой вкус и цвет. Есть набор реализованных механик, это уже хорошо в рамках рейда. У меня были более высокие ожидания игры, которые не оправдались. Надеюсь доделаете, очень хочется поиграть. Мебель нельзя двигать - это прям минус. Ощущение, что это должен был быть самый ламповый и кози проект по визуальной атмосфере... Но он выглядит серовато и тускло. Простите, но я не понял почему половина на русском, половина на английском... и зачем так. Багов вроде бы нет, только клиенты могут потеряться на лестнице и их можно сломать, если поставить на пути любой предмет из коробки. По готовности игры не дотянули, много что нужно доделать. Оцениваю питч как средний для рейда: нормально рассказано. Нет запоминающихся хуков, презентация выглядит пустовато и в ней многого нет, дорожная карта и сроки до релиза оптимистичные, если разработка пойдет тем же темпом. Если не бросать затею, то потенциал у этого есть. Сейчас об этом говорить очень рано. Честно говоря ожидания были довольно таки высокие. Если не забросите, то будем ждать.

16.04.2026 08:55
2.5 Питч2.5 Геймплей3.5 Коммерческий потенциал2.5 Эстетика3 Оптимизация2.5 Готовность игры4 Идея / креативность
3
HelenAllienPoeСудья
10

УМОЛЯЮ посмотрите на цветовые палитры! Я очень одобряю ярко-розовый в дебажных билдах, но игрокам лучше отдавать чуть приглушенные и более сочетаемые цвета. Про арт-дирекшен в целом говорили, у вас много прикольного -- то же выключение компьютера, тип эффекта крутой и попадение по идее отличное, но надо настраивать, сейчас слишком резкое.

Окна запросов работают довольно бажно -- зависают где получится, розовая ячейка для добавления игры тоже висит где угодно, а если согласиться подобрать несколько игр разным людям, то потом никак не найти, где чьё окно.

Сами ассеты кайфовые, картиджи вообще класс, ковры, шкафы -- это всё прекрасно, но освещение всё убивает и даёт какой-то не тот настроенческий оттенок.

Идея видна, идея многообещающая, работа проделана хорошая, надеюсь, учтёте советы с рейда и кааак нам всем покажете :)

PS и звуки -- чекните в наушниках, пожалуйста, у вас точечный источник звука стоит в центре магазина, в наушниках звучит странно. Если так и задумано, то лучше тогда поставить в этой точке какое-то типа радио или что-то такое.

16.04.2026 16:19
3.5 Питч4 Геймплей3 Коммерческий потенциал2 Эстетика2.5 Оптимизация2 Готовность игры4 Идея / креативность