




Авторы (Ctrl + Alt + Defeat)
Описание
Ваша детская мечта наконец совершилась: вы арендовали подвальное помещение, чтобы открыть магазин видеоигр. Расставляйте товары по полкам и стеллажам, подбирайте игры и консоли для покупателей и создайте магазинчик мечты.
Управление:
Tab - смена режима взаимодействия
ЛКМ - взаимодействие с предметами/поставить объект
ПКМ - бросить предмет из рук
R - осмотр предмета в руках
Колесико мыши - выбор предмета из подобранных/вращение объекта
Пока очень сырая идея для очень понятной ниши. Потенциал однозначно есть, если вывезти gameplay flow. Сыграть на одной ностальгии по таким магазам в РФ не достаточно для коммерческого успеха.
Игра хватает нас за ностальгию и пытается удерживать очень сильно. Но у нее лапки))
Ностальгия не рождается просто по задумке. Ее надо тригерить. И что бы сделать это надо либо проживать эпоху, либо изучать ее под микроскопом. Жаргон, предметы, события времени и так далее. Просто ковра на стене и картриджей не достаточно. Нужны фишки с покемонами, тютина, паркур по гаражам, курить веточку, целофан на касетах, -"твердо и четко" и так далее.
В общем идея по геймплею рабочая. С этим можно возиться и полишить, но основной акцент на ностальгию вообще не дожат. Крайне слабо реализован на данный момент

Идея - топ. В рамки джема ложится 100%. Но до 5ки не докрутили идею, на мой вкус и цвет. Есть набор реализованных механик, это уже хорошо в рамках рейда. У меня были более высокие ожидания игры, которые не оправдались. Надеюсь доделаете, очень хочется поиграть. Мебель нельзя двигать - это прям минус. Ощущение, что это должен был быть самый ламповый и кози проект по визуальной атмосфере... Но он выглядит серовато и тускло. Простите, но я не понял почему половина на русском, половина на английском... и зачем так. Багов вроде бы нет, только клиенты могут потеряться на лестнице и их можно сломать, если поставить на пути любой предмет из коробки. По готовности игры не дотянули, много что нужно доделать. Оцениваю питч как средний для рейда: нормально рассказано. Нет запоминающихся хуков, презентация выглядит пустовато и в ней многого нет, дорожная карта и сроки до релиза оптимистичные, если разработка пойдет тем же темпом. Если не бросать затею, то потенциал у этого есть. Сейчас об этом говорить очень рано. Честно говоря ожидания были довольно таки высокие. Если не забросите, то будем ждать.

УМОЛЯЮ посмотрите на цветовые палитры! Я очень одобряю ярко-розовый в дебажных билдах, но игрокам лучше отдавать чуть приглушенные и более сочетаемые цвета. Про арт-дирекшен в целом говорили, у вас много прикольного -- то же выключение компьютера, тип эффекта крутой и попадение по идее отличное, но надо настраивать, сейчас слишком резкое.
Окна запросов работают довольно бажно -- зависают где получится, розовая ячейка для добавления игры тоже висит где угодно, а если согласиться подобрать несколько игр разным людям, то потом никак не найти, где чьё окно.
Сами ассеты кайфовые, картиджи вообще класс, ковры, шкафы -- это всё прекрасно, но освещение всё убивает и даёт какой-то не тот настроенческий оттенок.
Идея видна, идея многообещающая, работа проделана хорошая, надеюсь, учтёте советы с рейда и кааак нам всем покажете :)
PS и звуки -- чекните в наушниках, пожалуйста, у вас точечный источник звука стоит в центре магазина, в наушниках звучит странно. Если так и задумано, то лучше тогда поставить в этой точке какое-то типа радио или что-то такое.


