Запись №3. Автоматизация
Проблема
В нашей игре есть автоматизация. Мы хотим, чтобы прирученные жучки помогали игрокам с рутинными делами: сажали урожай, загружали ресурсы в производственные станции или просто складывали в сундук.
НО! Хорошая автоматизация требует от игрока подумать о том, какого жука куда направить, что конкретно жук должен собирать и куда относить. Именно так работают игры по типу "Factorio", где почти всю игру ты занят тем, что просто думаешь.
А мы хотим делать cozy-game, где игроки смогут расслабиться и не чувствовать давления на себя.
Вот как выглядит макет менюшки, через которую игрок будет управлять автоматизацией
А знаете сколько времени мы потратили, чтобы достичь этого прекрасного макета? Примерно 3 часа...
Вот основные пункты, которые мы соблюдали:
- Должно быть интуитивно понятно
- Жуки должны различаться профессиями
- Жуки должны помогать, а не усложнять
- Жуки не должны драться друг с другом за ресурсы 😐 (достичь этого было правда сложно)
Сейчас мы остановились на некотором стабильно работающем минимуме и постараемся реализовать его до конца недели. И если всё будет отлично работать, то расскажем подробнее.
Что нового?
Мы сделали первый цикл "квеста", какие ресурсы игроки должны успеть собрать, какие постройки создать и как это всё между собой будет работать
А чтобы игрок мог это всё сделать, Настя уже реализовала в движке следующее:
Котёл, в котором игроки готовят финальный ресурс для духа. Грядки, на которых можно выращивать растения, а потом собирать их
И приступили к созданию злополучных жуков. Они уже бегают по карте и останавливаются, когда игрок к ним подходит. Их даже можно приручить, если в загоне есть свободное место. 🪲🐞




Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти