Запись №2. Тимбилдинг
Планы
Программирование
Отладили систему установок построек
И добавили новое строение - сундук. Который уже полностью функционален.
Звук и музыка
Определились со структурой главной темы игры.
Для того, чтобы понять как работает музыка в залипательных игрушках, обратились у одному из наших референсов. К игре "Кошки и суп"
Послушали их фоновую музыку и узнали, что оказывается там есть встроенный плеер, в котором довольно много функционала. К сожалению, такое решение нам не подходит, но музыкой мы всё равно вдохновились
Геймдизайн
Тут было много разной мелкой работы и много размышлений
- Конкретизировали некоторые механики
- Переписали часть механик на более подходящие нашей ЦА
- И столкнулись с проблемой
Сегодня будем общаться с экспертами, чтобы они направили нас в правильное русло. У нас возникла проблема с тем, что наш ассиметричный геймплей не работает так как нужно и после постройки первых построек-автоматизаторов геймплей становится однообразным.
Распорядок дня
У каждого участника нашей команды есть свой прайм-тайм для полезных занятий. Обычно почти все геймдизайнерские решения принимаются в течении дня, программирование во второй половине дня, а саунд дизайн всегда понемногу.
Но вечером мы собираемся все вместе, чтобы решить общие проблемы и получше познакомиться друг с другом. Так уж вышло, что на джеме мы особо не общались, лишь сухо обсуждая работу. Поэтому давайте расскажу вам как прошёл наш совместный вечер.
А почему наш художник ни разу с нами не созвонился?
Так же наша художница Саша, которая в этот момент сидит с нами на созвоне: 🫠
Как оказалось, всё это время наш музыкант думал, что нас в команде пять человек. Ну что ж, и такое бывает.
Это неурядица подтолкнула нас к радикальному решению.
Заполнить анкету подружек!
Знакомьтесь с программистом Настей
А вот наш саунд-дизайнер Ваня
Художница Саша, которая ещё и геймдизайнер. Именно из-за двух ролей её и потерял музыкант
И я. Геймдизайнер и писатель девблогов, Настя.
Вот и познакомились как следует. Теперь надеюсь не потеряемся!




Комментарии (1)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти