Запись №1. Знакомимся заново
Всем привет!
Может некоторые завсегдатаи знают нас по баннерам с котиками. Но лучше лишний раз представиться.
Мы - команда GRENKI. Мы пришли на рейд, чтобы переосмыслить проект, с которым участвовали в MyIndie Level 10.
The Shifter 🌓. Жанр: Tactics, Survival | Инди-игры | MyIndie
Что мы меняем?
Мы меняем жанр! И исходя из этого меняется практически всё, что существовало в версии с джема.
Наш новый жанр — кооп-менеджмент.
Мы хотим его сделать подходящим для любителей расслабляющих игр. Чтобы процесс игры воспринимался как приятное чаепитие и двое игроков, играя в нашу игру, не соревновались, а миленько проводили вместе время за выполнением совместных задач.
Давайте вместе сыграем в небольшой блиц опрос, чтобы познакомиться с новой концепцией игры. Я буду задавать вопросы и сама же на них отвечать, а вы почитаете и ознакомитесь.
В чём суть?
Основная идея: Два брата прибывают на заброшенный остров, чтобы очистить его от колючей лозы, успокоить одичавших жучков и построить самый уютный санаторий для лесных жителей.
Цель игры: Восстановление экосистемы острова, заполнение «Дневника» и кастомизация пространства.
Что могут делать игроки?
- Собирать ресурсы
- Успокаивать грустных жуков, чтобы приручить их
- Крафтить всякое интересное
- Строить упрощающие добычу ресурсов постройки
- Выращивать растения
На что игра похожа?
По настроению и милоте похожа на "Кошки и суп" и
“Animal Crossing”. А по геймплею планируется кози версия игры "Factorio"
Мы обязательно продолжим знакомить вас со всеми тонкостями нашего проекта в других блогах, а сейчас давайте наконец-то посмотрим на то, что у нас уже успело поменяться в игре и какие планируются дальнейшие шаги.
Программирование
Появилась возможность размещать на карте постройки, сетка работает как нужно и подсвечивает красным, если место уже занято
Также немало важной частью работы было убрать из прошлой версии всё лишнее. Пришлось аккуратно вырезать диалоги, систему боя, смену внешнего вида ресурсов и всё что было связано с защитой сердца.
А ещё появилось разделение на двух разных персонажей, чтобы потом было удобно внедрить в игру кооператив.
Звуки и музыка
Мы поменяли жанр, а значит и настроение тоже меняется. Поэтому теперь нужна новая основная тема для дня и ночи.
И много премного новых звуков:
Документация и блоги
Уже написан краткий ГДД, по которому мы общаемся с экспертами. Есть визуальное отображение игровых циклов и референсы ко всем основным механикам.
Нужно будет написать более подробный документ для программиста, в котором будут расписаны все механики. И такой же документ, но для саунд-дизайнера.
В новых блогах мы более подробно обсудим игровые циклы и порассуждаем о том, зачем нам нужен кооператив. Ведь именно насчёт кооператива эксперты говорят нам очень хорошо подумать.



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти