Я понятия не имею, что я делаю
Это не девлог, это крик в пустоту
28-е июня, воскресенье.
В команде три человека. У каждого есть мечта — сделать игру.
Нет ни малейшего представления о том, что мы хотим сделать. Обсуждения не помогают.
Я — Изумрудный Император Ден — пишу код. Я выбрал движок Godot, потому что а хули бы и нет. Опыта все равно никакого.
Владимир, Дракон Восьмеричного Пути, вызвался писать диалоги. Для этого он выбрал Ink. популярный скриптовый язык от Inkle Studios, предназначенный для удобного создания ветвящихся диалогов и нелинейного сюжета в видеоиграх. Он будет (я надеюсь) имплементирован в игру при помощи Godot-плагина GodotInk. Примерно 8 часов ушло на то, чтобы понять, как, блядь, его прикрутить. Прикрутили.
Артем, Отшельник Яшмового Лотоса, будет делать графику. А может, и не будет. Хуэй его знает. Он же Отшельник.


Комментарии (2)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти