Баннер записи 'Бытие есть, а небытия — нет.'

Бытие есть, а небытия — нет.

Природа, сущая в космосе, гармонически составлена из беспредельного и определяющего. Все в ней уже есть, но только не всегда ограничено нужной формой. Сегодня наша команда занималась тем, что определяла беспредельное.

Артем Павлович, Отшельник Яшмового Лотоса, разделил мужское и женское начала и нарисовал анимированный спрайт Мрачного Скуфа. Я не знал, что мы делаем игру про Мрачных Скуфов! Но видимо теперь делаем. 

—  Я, Изумрудный Император Ден, разделил покой и движение и дал Мрачным Скуфам возможность ходить, ждать и желать странного.  Кроме того, заебенил UI. Теперь у нас есть кнопки и квадраты.

— Владимир,  Дракон Восьмеричного Пути, сегодня вроде бы занимался тем, что разделял добро и зло и вязал нити истории. А может и не вязал, может быть оставил их в беспредельном. Никто не знает. В надеждах кроется источник страданий. Надеяться — все равно что варить песок, ожидая получить рис.

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
My Tongue Is My Enemy
Версия 0.0.1
2
0
0
2
Жанр
Движок
Godot Engine
Платформа
Windows
Язык
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
27.06.2026
Дата обновления игры
28.06.2026
Игра не опубликована