Баннер записи 'We Are the Plague. День 5-6'

We Are the Plague. День 5-6

Прошлые статьи

  • День 0-1: https://myindie.ru/dev-blogs/post/we-are-the-plague-den-0-1
  • День 2: https://myindie.ru/dev-blogs/post/we-are-the-plague-den-2
  • День 3-4: https://myindie.ru/dev-blogs/post/we-are-the-plague-den-3-4

Начинается процесс полировки и хоть какого-то балансового виденья.

Потестировал сам игру, дал потестировать другим. Баланс вышел из сломанного в статус приемлемого, что меня радует. Во многом из-за малого количества времени приходится балансить по сути вслепую. Но по крайней мере начало игры мне нравится и оно в адекватном темпе. Контент выдается относительно часто, всё я надеюсь будет работать.

Художница предложила сделать несколько врагов. Я конечно сделал, но сделать толковую реализацию пары врагов не смог. Именно с точки зрения баланса. Игро-механически они конечно играются, но этого мало. 

Моя главная находка 5-ого дня - смог придумать нормальную концовку и сюжет. Спойлерить не буду, но мне нравится, что я смог нормально завершить лор игры и как бы закрыть историю для игрока 

Контента получается сделать интересного только на 20 этажей к сожалению. На 50 навалить новых юнитов и пафоса скорее всего не успеем. Художница на последнем издыхании рисует иконки, я кое-как правлю баланс, доделываю qol. 

Однако тестеры отмечают сильную атмосферу и хороший арт. На этом и будем вывозить!

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
We Are the Plague
Версия 0.0.1
4
0
0
4
Жанр
RoguelikeCard / DeckbuilderHorror
Движок
Godot Engine
Платформа
Web (HTML5)
Язык
RU, EN
Время игровой сессии
до 60 мин.
Дата публикации игры
26.06.2026
Дата обновления игры
02.07.2026
Игра не опубликована