We Are the Plague. День 5-6
Прошлые статьи
- День 0-1: https://myindie.ru/dev-blogs/post/we-are-the-plague-den-0-1
- День 2: https://myindie.ru/dev-blogs/post/we-are-the-plague-den-2
- День 3-4: https://myindie.ru/dev-blogs/post/we-are-the-plague-den-3-4
Начинается процесс полировки и хоть какого-то балансового виденья.
Потестировал сам игру, дал потестировать другим. Баланс вышел из сломанного в статус приемлемого, что меня радует. Во многом из-за малого количества времени приходится балансить по сути вслепую. Но по крайней мере начало игры мне нравится и оно в адекватном темпе. Контент выдается относительно часто, всё я надеюсь будет работать.
Художница предложила сделать несколько врагов. Я конечно сделал, но сделать толковую реализацию пары врагов не смог. Именно с точки зрения баланса. Игро-механически они конечно играются, но этого мало.
Моя главная находка 5-ого дня - смог придумать нормальную концовку и сюжет. Спойлерить не буду, но мне нравится, что я смог нормально завершить лор игры и как бы закрыть историю для игрока
Контента получается сделать интересного только на 20 этажей к сожалению. На 50 навалить новых юнитов и пафоса скорее всего не успеем. Художница на последнем издыхании рисует иконки, я кое-как правлю баланс, доделываю qol.
Однако тестеры отмечают сильную атмосферу и хороший арт. На этом и будем вывозить!


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти