Баннер записи 'We Are the Plague. День 7-8'

We Are the Plague. День 7-8

Прошлые статьи

  • День 0-1: https://myindie.ru/dev-blogs/post/we-are-the-plague-den-0-1
  • День 2: https://myindie.ru/dev-blogs/post/we-are-the-plague-den-2
  • День 3-4: https://myindie.ru/dev-blogs/post/we-are-the-plague-den-3-4
  • День 5-6: https://myindie.ru/dev-blogs/post/we-are-the-plague-den-5-6

Для меня стало некоторым сюрпризом, что оказывается джем идёт до вечера субботы. Я планировал сдаваться уже в пятницу, но это дало мне возможность подшлифовать пару моментов. 

Важное что сделал - понизил влияние пост-процессинга на текст. На скрине это как раз и видно - текст читается в разы приятнее, чем в прошлом.

Во-первых, я дал нескольким людям поиграть и поплейтестить. Их фидбек оказался очень ценным как с точки зрения баланса, так и с точки зрения qol. Последнее было особенно важным в контексте загадок и наваливания лора.

У нас была очень серьезная проблема с тем, что начиная с 25 главы контента особо не предвиделось. Новых врагов не завозилось, а для такой игры это важно. Да, враги особо не отличаются друг от друга, но для game feel это важно. Частично нам удалось решить эту проблему, пускай полностью загладить и не удалось. Тем не менее новые враги размазаны около достаточно.

Вообще я думал что на этом сайте есть web проигрывание игр и очень сильно был удивлен что такого функционала на сайте нет. В итоге пришлось роняя трусы делать windows сборку, шифруя проект. На itch io я значит буду делать веб билд. И именно в субботу, за 7 часов до сдачи я решил рефакторнуть структуру ради билда игры, который будет запущен после джема С=

Пострадал я знатно, но проблему фризов на веб билде решил. На Windows сборке их итак не было. Просто себе проблем создал с нуля. 

Но, опять же, пускай контента в эти последние дни я не завозил особо (разве что художница все же сделала новые фоны и парочку новых врагов) причесывание проекта иногда даже важнее, чем новый враг или пласт контента. Будем честны, в наши игры играют мало и первые минуты важнее чем идущие после них 30 минут. Надеюсь я нашел все проблемы, устранил все баги, поправил все огрехи баланса и вы с кайфом поиграете в мою игру. Это был плодотворная неделя, всем удачи!

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
We Are the Plague
Версия 1.0.1
13
4
0
5
Жанр
RoguelikeCard / DeckbuilderHorror
Движок
Godot Engine
Платформа
Web (HTML5)
Язык
RU, EN
Время игровой сессии
до 60 мин.
Дата публикации игры
26.06.2026
Дата обновления игры
04.07.2026