We Are the Plague. День 2
Уже 2 день, а игры толком и нет. Точнее базовое боевое сражение есть, но нет геймплейного цикла. Нет дерева прокачки, хаба и т.д. Вооружившись плейсхолдерами, я сделал логово.
В нем я сделал за день 3 объекта:
- дерево прокачки за плоть
- дерево прокачки за маленькие черепа
- лутбокс за большие черепа
Плоть - это валюта, привязанная к этажу. На первом этаже ты получаешь 2-3 плоти с врага, на 10 этаже - уже 200-300 плоти. За плоть ты базово себя прокачиваешь - атака, здоровье и т.д.
Черепа выдаются за убийство юнитов. Один юнит - один череп, всегда. За черепа ты открываешь дополнительный контент.
Соответственно большие черепа выпадают с боссов. Ты можешь кинуть их в яму и получить рандомное усиление. Больше атака, здоровье или даже усиление уже открытого контента!
Параллельно с этим художник начать закрывать графические вопросы. Король крыс наконец был анимирован и вставлен в UI боя. Был отрисован первый фон и первый юнит. Я со своей стороны накинул еще постпроцессинга на игру. Получается пока хорошо. Лишь бы успели все сделать за неделю...
В отличие от Horripilant я решил сделать упор на билдостроение в рамках забега. В референсе это было настолько фоновым, что автор игры даже сделал кнопку авто-выбора! У себя я хочу наоборот сделать упор на предметы и "Выбор из трех". Первый шаг на пути к этому - если игрок выбирает 9 этаж, то ему 8 раз дается выбор из предметов!
Что еще сделал за сегодня... Модернизировал шейдер крыс так, что крысы теперь подбегают к трупу врага, обгладывают его и убегают. Нравица...
Уже начал закрывать вопрос звуков и музыки. Благо у меня были куплены соответствующие ассеты. Вот кстати ссылки на них:
- https://audible-dread.itch.io/psx-horror-audio-pack
- https://yourpalrob.itch.io/must-have-horror-sound-effects
Как-то так прошел второй день. Всем хорошей разработки!


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти