Враг - это ты. День 2
Всем привет, на связи Макс. Вот только я вчера написал в девблоге про то, что у меня не случилось переосмыслений и факапов, так они сразу же случились. Почитав девблоги других участников, я понял, что несколько идей, которые крутились у меня в голове, крутились и в других головах, поэтому остаток вечера прошел в брожениях и размышлениях.
Пытаясь раскрыть для себя тему, я начал подбирать синонимы к слову "Враг": злодей, оппонент, недоброжелатель, противник, и так далее. Чем дольше я размышлял, тем больше понимал, что нужен какой-то внутренний конфликт, так как враг игрок должен сам быть и недругом и другом.
Брожения продолжились. В таком случае, может сделать игру про деменцию, которая противостоит старческому рассудку? Не подходит, так как в таком случае враг деменции - старческое сознание, то есть уже не "Ты", как игрок. И тут я вспомнил классику. Почему бы не взять привычный сюжет про противостояние эго и альтер-эго, дать игроку возможность управлять обоими, и поставить целью примирение сторон, соблюдение баланса и внутреннего покоя? Таким образом появилась идея и ключевая механика игры по мотивам повести Роберта Стивенсона "Таинственная история доктора Джекилла и мистера Хайда".
Такие дела. Подробности будут позже.



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти