Уровень 2: Накачивание проекта...
Первые наработки!
Команда «Потом придумаю» снова в деле. Несем первые наработки на джем и честно показываем, кто и чем занимался все это время.
🎲 Наработки
Максим
Начнём с меня, Максима. Я сделал генерацию нашего подземелья, в котором игроку придётся выживать. На самом деле скажу как разработчик: процедурная генерация и подобная ересь — это несложно, если в ней разобраться (конечно, это со всем так). У нас есть стартовая комната (где будет появляться игрок), обычные комнаты (так сказать, «с разным наполнением») и конечная комната — переход на следующий уровень подземелья. Также я заранее написал код, чтобы после генерации сразу же заготавливалась поверхность для врага (Nav Mesh Surface). Итог работы: мне нравится.
Также я начал делать наработки для врага (он уже умеет следить за игроком и ходить). Определил его базовые характеристики: урон, модельку, скорость и тому подобное. Кроме того, заложил основу системы «выпадения душ», но пока она работает кривовато.
Михаил
Михаил тоже не прохлаждался: он сделал контроллер для игрока — настраиваемый и с анимацией. Изначально планировалось передвигать игрока вслед за курсором, но в итоге от курсора мыши зависит только поворот персонажа, а перемещение работает на привычные ЦФЫВ (WASD) Пока что на фото временная моделька, но позже мы заменим её на основную модель нашего персонажа.
Также мы совместно начинаем разработку баффов и системы «Паразита». Процесс идёт полным ходом! Идеи есть у каждого из нас, так что, думаю, скоро мы всё это реализуем!
Николай
«Ой, ты, Коля, Коля, Николай, нам модельки подавай!» — во что я придумал! Ну а если серьёзно, то наш моделлер круто постарался и воссоздал персонажа игрока по нарисованному концепту. Он добавил модели кости и уже вовсю пилит анимации. Также модель может делиться на части — то что нужно по нашей задумке. Как-никак конечности зомбаря должны отлетать!
Софья
За спрайты интерфейса отвечает Софья. На данный момент она нарисовала силуэт нашего зомби, некоторые части которого будут менять свой цвет на красный, говоря, что той или иной конечности не хватает. Так, игрок сможет наблюдать за тем, чего у него не хватает (это будет касаться и геймплея).
Леонид
Последний участник команды — Леонид. Он отвечает за постеры, баннеры, катсцены и весь живописный арт. Он сделал два черновых наброска для будущего постера для нашей игры. Позже эти наброски будут преобразованы в один красивый постер.
📃 Основное, что нужно сделать и что сделано
Каждый день галочки будут менять своё состояние, а также в этот список будут добавляться новые цели.



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти