Umbracide на RAID 2. Что уже сделано?
Привет, дорогие читатели!
Работа над Umbracide в рамках RAID 2 кипит без остановки, и сегодня мы хотим поделиться свежими новостями о разработке!
Босс постепенно становится умнее: у нас уже заложена основа интеллекта и готовы три вида атак. Теперь противник умеет оценивать обстановку - он учитывает расстояние до игрока и угол относительно него. Если какая-то атака не подходит под ситуацию, босс отказывается от неё и выбирает случайную из оставшихся. Бой с боссом станет намного интереснее! Чтобы настройка системы врагов была удобнее, программист полностью переписал их скрипт. Вдобавок к этому написан удобный парсер для быстрого экспорта рецептов крафта прямо из игры.
Художник тем временем оформил стильные обложки для наших девлогов и уже переключился на визуал самого босса, надеюсь, что скоро покажем первые спрайты! А геймдизайнер полностью погрузился в проработку меты и системы навыков, чтобы сделать прокачку персонажа максимально увлекательными.
Мы продолжаем превращать идеи в живой геймплей. Делитесь своими впечатлениями и ждите новых новостей!
Спасибо за прочтение!

Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти