Баннер записи 'Святой Клинок - Галахад #1'

Святой Клинок - Галахад #1

Итак, спустя 16 часов непрерывной работы над игрой я наконец могу сказать: проект начал выглядеть не как “папка New Unity Project”, а как игра, где уже можно порубить демонов.

За это время я сделал:

  • 3D-модель Галахада Теперь главный герой не просто идея в голове и строчка в GDD, а полноценный персонаж, который может стоять, бегать, атаковать и делать вид, что всё под контролем.
  • Анимации Галахада Уже готовы: Idle Run Attack_Base Execution_01 Особенно добивание. Оно пока выглядит так, будто Галахад очень серьёзно относится к дедлайнам.
  • 3D-модель демона первого уровня Это базовый враг, на котором я тестирую боёвку, реакции на удары и всякие весёлые вещи, после которых демон уже не хочет быть тестовым врагом.
  • Анимации демона Сделал: Idle Run Attack Hit Теперь демон умеет не только стоять и ждать своей судьбы, но и пытаться сопротивляться. Получается не всегда, но старается.
  • Систему расчленения для демона Когда игрок делает добивание, демон разрубается по месту удара. Сейчас реализован вертикальный разруб. Это был тот момент разработки, когда я понял: “Так, вот теперь точно надо включать цензуру по умолчанию”.
  • Партиклы крови и эффекты расчленения Добавил визуальную обратную связь, чтобы удар ощущался мощнее. Без этого всё выглядело бы так, будто Галахад просто резко машет железкой и надеется, что враг сам догадается упасть.

Пока это ещё не финальная боевая система, но уже есть основа: персонаж, враг, атаки, реакции, добивание и визуальный результат удара.

Следующий шаг — довести боёвку до состояния, где игрок будет чувствовать вес удара, а демон будет чувствовать, что зря вышел на работу.

Unity пока не сломался. Я тоже. Демон — спорно.



P.S. Как качественные скриншоты прикреплять? А то Image+Text сильно урезает качество.

Комментарии (3)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
10