Баннер записи 'Свиток №2. Интерфейс'

Свиток №2. Интерфейс

Работа над игрой оказалась довольно трудоёмкой задачей. Так шо девлоги писались ток виртуально. Вероятно, это будет последний до конца джема, т.к. многое ещё не сделано. Перечислять что делал в каждый день не буду, лучше просто закину побольше картиночек хе хе хе.

[Прошлый опус]

Тайлы и палеты

С этим пожалуй возникло больше всего проблем. До этого не рисовал карты тайлами и не особо понимал как это вообще делается. По умолчанию, тайл это просто спрайт... не объект. А мне для задумки нужно было чтобы каждый тайл здания был полноценным объектом с кучей компонентов. В итоге пришел к "Rule tail", ему можно дать префаб объекта и он сам его создаст на месте тайла. Дальше можно удалить оригинальный тайл и на месте останется готовый объект. Вероятно, так заморачиваться не стоило, но зато это позволило разметить на тайм мапе все здания, ландшафт и вообще все интерактивные и статичные объекты используя только несколько палет с тайлами. Жалко время не бесконечное...

Эволюция города

Когда палеты были готовы, пришло время творить город/лагерь. Много писать не буду, просто несколько картинок

Заготовка. Просто разметил края карты и где будут ресурсы
В этот момент пришла идея сделать дорогу к городам эльфов и красивый переход от карты города к карте городов эльфов.
Планирование производственных зданий в левой стороне
Финальная версия на данный момент вместе с дневным интерфейсом

Эволюция "Глобальной" карты

Я всё думал, как показать непосредственно осады... не придумал ничего лучше, чем просто разместить города эльфов дальше по дороге.

Первичная разметка
Область между "глобальной" и "локальной" картой
Финальный вариант на данный момент с интерфейсом

Итоги

Разрабатывать с такой реактивной скоростью, к сожалению, я не умею, потому многое ещё не готово, а времени осталось меньше дня. Ещё и за пару дней до конца, соседи сломали мне интернет и пришлось чинить его вместо разработки и написание девлогов.
Несмотря на всё это, сейчас можно запустить и даже есть небольшой геймплей. 

После 48+ часов без сна

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
Wrath
Версия 0.6.0
6
1
0
2
Жанр
Strategy
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
Время игровой сессии
до 60 мин.
Дата публикации игры
27.06.2026
Дата обновления игры
04.07.2026