Свиток №2. Интерфейс
Работа над игрой оказалась довольно трудоёмкой задачей. Так шо девлоги писались ток виртуально. Вероятно, это будет последний до конца джема, т.к. многое ещё не сделано. Перечислять что делал в каждый день не буду, лучше просто закину побольше картиночек хе хе хе.
[Прошлый опус]
Тайлы и палеты
С этим пожалуй возникло больше всего проблем. До этого не рисовал карты тайлами и не особо понимал как это вообще делается. По умолчанию, тайл это просто спрайт... не объект. А мне для задумки нужно было чтобы каждый тайл здания был полноценным объектом с кучей компонентов. В итоге пришел к "Rule tail", ему можно дать префаб объекта и он сам его создаст на месте тайла. Дальше можно удалить оригинальный тайл и на месте останется готовый объект. Вероятно, так заморачиваться не стоило, но зато это позволило разметить на тайм мапе все здания, ландшафт и вообще все интерактивные и статичные объекты используя только несколько палет с тайлами. Жалко время не бесконечное...
Эволюция города
Когда палеты были готовы, пришло время творить город/лагерь. Много писать не буду, просто несколько картинок
Эволюция "Глобальной" карты
Я всё думал, как показать непосредственно осады... не придумал ничего лучше, чем просто разместить города эльфов дальше по дороге.
Итоги
Разрабатывать с такой реактивной скоростью, к сожалению, я не умею, потому многое ещё не готово, а времени осталось меньше дня. Ещё и за пару дней до конца, соседи сломали мне интернет и пришлось чинить его вместо разработки и написание девлогов.
Несмотря на всё это, сейчас можно запустить и даже есть небольшой геймплей.


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти