Свиток №1. Задумка и первые штрихи
Это мой первый дневник, так шо я воообще понятия не имею как их пишут, так шо это экспромт. Чатжпт и прочие нейронки использовать для написания не хочу. Ценность, как и качество у этого опуса будет вероятно крайне посредственный. Но раз все ждут дневник, может стоит написать. Сначала думал молча выложить игру и затеряться в тумане...
Так-то я программист, работал 7 лет в диагностике высоковольтной энергетике. Много опыта в промышленной автоматизации... вдруг кому интересно.
В команде есть программист, художник, дизайнер, тестер, композитор, критик и скелет Василий... к сожалению... все эти члены команды находятся у меня в голове... Василий не в моей голове, но помочь он вряд ли сможет кроме как молчаливым согласием...
Где-то уже 2 месяца я безработный... появилось много свободного времени и вместо того, чтобы искать работу как нормальный человек. Решил начать пилить свои игры. Из этого желания родился мой собственный фреймворк... Он конешно ещё крайне сырой, но уже неплохо справляется. Изначально я делал 3D игры, но вот решил попробовать пойти по пути 2D, может что и выйдет.
Со знакомством с командой на этом закончим и перейдём чтоль к разработке
Первый день
Тема, конечно, попалась не самая простая. Я ожидал пиво (проголосовать забыл). Увы. Значит работает с тем что есть.
Первые задумки о которых я думал были следующие:
- Симулятор бога с раздвоением личности - Идея проста, но сложно в реализации как мне кажется. Есть абстрактный процветающий город/планета, нужно постараться не уничтожить его. Из-за того, что у бога раздвоение, периодически ему мерещатся еретики, отступники и враги. Всё это ведёт к помутнениям сознания бога, во время которых он уничтожает что-то в городе. Как пример, у бога случается помутнение и в его воображении, больница превращается в сатанинскую церковь. "Сатанинская церковь" уничтожается и помутнение проходит... что видит после этого бог лучше не думать... Идея в целом хорошая, но вероятно получилось бы слишком кроваво та и ассетов я под такое вряд ли найду, а нарисовать не смогу, у меня лапки
- Симулятор мэра с раздвоением личности - Идея схожа с прошлой, но тут мы играем за мера города. В голове у мэра борются две личности. Одна хочет, чтобы город был идеально законопослушным без преступников. Другая же хочет, чтобы город погряз в насилии и преступлениях. Городу вредит любое преобладание, что одной крайностью, что другой. Потому надо город балансировать. Личности вносят изменения в город поочереди. Отказался от этой идеи, т.к. не уверен, что успею за 7 дней реализовать хоть что-то похожее...
В итоге пришел к следующей идеи:
- Симулятор осады с подвохом (Я не очень хочу спойлерить задумку, потому что за подвох писать не буду, пока) - Идея ещё проще чем две прошлые. Мы играем за командующего гномьей армией во время войны с эльфами. Основная цель, захватить эльфийский город (может столицу, может просто важный). Игра проходит в две фазы каждый день, дневная фаза и ночная. Во время дневной фазы, видим карту территорий. На ней есть здания и разные интерактивности. Суть фазы, копить войска, нападать и захватывать территории, руководить армией. Во время ночной фазы, наш гномик спит и видит сладкие сны, как он в центре города единолично громит орды эльфов, демонов, людей (может ещё кого). У него в этой фазе моделька размером с дом, каждый шаг вызывает землетрясения и происходящее напоминает нападение Годзиллы на несчастный Токио. Это если вкратце и без спойлеров. Идея ещё сыровата и многое надо обдумать...
Второй день
Второй день особо ничего интересного не происходило. Я собирал все подходящие ассеты по углам и компоновал из них тайлмапы и палеты...
Я всё-таки не художник и вынужден полагаться на готовое. Что-то где-то я могу подправить или дорисовать, но не сильно.
По стилистике получается что-то пиксельное. Вот что успел из важного собрать.
И в таком духе ещё пара тысяч тайлов... Вряд ли всё из этого понадобится, но может не зря собирал.
Третий день
В третий день, начало что-то наконец появляться. Что-то, что можно показать. Ток даже не знаю как обо всём этом рассказать, на третий день я наконец взялся за код и стал связывать подготовленные на второй день ассеты. Разобрался как работает tilemap и спрайтовая анимация в юнити. Рутина.
Сумел доработать мурку на работу с 2D. Результатом чего стал доработанный поиск пути. Я использую нечто вроде самописной сетки, на которой наносятся специальные метки. Метка может накладывать модификатор веса. Может делать непроходимым. Для поиска пути использую самописную дейкстру доработанную под A*. Много умных слов.... надеюсь не уснули...
На этом пожалуй буду заканчивать, т.к. лимит социального общения исчерпан измвенити...


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти