Subject: Me. Postjam
Геймджем закончился, но работу над игрой мы решили продолжить.
К финалу нам не удалось довести до ума часть уже реализованных систем. Некоторые элементы добавлялись в последние часы, несколько экранов остались незавершёнными, а интерфейс стал одной из главных преград между игроком и самой игрой.
Некоторые механики, которые во время разработки казались интересными, на практике оказались слишком сложными и вязкими. При этом игроки, сумевшие разобраться в происходящем, положительно отзывались об атмосфере, основной идее и отдельных системах. Это и дало нам мотивацию продолжить разработку уже без джемовой спешки и с учётом полученного фидбека.
Что уже изменилось
В джемовской версии игрок заранее собирал план действий, а отдельная панель рассчитывала итоговые изменения параметров. На практике этот процесс оказался перегруженным и слишком вязким.
Теперь игрок выбирает карту, применяет её сразу и сразу видит результат. Необходимость думать наперёд при этом сохранилась: действия по-прежнему зависят от состояния носителя, доступного времени, активных эффектов и развития протоколов.
Сами карты также были переработаны. Данные равномерно распределены по своим ячейкам, цвет карты соответствует типу действия, которое она выполняет, а так же карты получили визуальный отклик на наведение, перетаскивание, использование и попытку выполнить недоступное действие. Так же добавлены эффекты появления в начале дня, и ухода из руки в конце.
Некоторые события и состояния теперь могут блокировать станции, менять стоимость карт и влиять на доступность действий. При этом даже недоступную карту можно рассмотреть и прочитать.
Панель носителя так же претерпела заметные изменения, эффекты стали более читаемыми.
Ну и естественно были исправлены баги, связанные с уменьшенным интерфейсом, и рассыпающейся у некоторых пользователей картинкой.
Слово художника
Привет! Подробнее о своих впечатлениях от джема я ещё расскажу отдельно.
Это уже мой третий джем, связанный с Unity-играми, и шестой геймджем в целом. Работа над визуалом снова оказалась одновременно интересной и хаотичной: многое приходилось обсуждать, переделывать и добавлять в последний момент. В результате часть решений осталась непродуманной, а некоторые элементы мы просто не успели закончить.
Почти сразу после сдачи мы начали пересобирать дизайн вместе с игровой логикой. Сейчас интерфейс становится заметно целостнее, а основное внимание постепенно переходит к сюжету.
Ранее я самостоятельно разрабатывал визуальные новеллы, поэтому для событий будут созданы новые экраны и дополнительные иллюстрации. Хочется, чтобы история не просто существовала рядом с механиками, а объясняла их, дополняла происходящее и сильнее связывала игрока с миром игры.
Даже если постджемовую версию увидит меньше игроков, сам прототип кажется нам хорошей основой для дальнейшего развития.
Ближайшие планы
Сейчас основная задача — сделать игру понятнее, не убирая глубину механик.
В ближайших планах:
Мы не хотим ограничиваться слегка исправленным джемовским билдом. Цель постджемовой версии — сделать игру более понятной, цельной и близкой к тому виду, который мы видели, но не смогли показать.


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти