Баннер записи 'Subject: Me. Postjam'

Subject: Me. Postjam

Геймджем закончился, но работу над игрой мы решили продолжить. 



К финалу нам не удалось довести до ума часть уже реализованных систем. Некоторые элементы добавлялись в последние часы, несколько экранов остались незавершёнными, а интерфейс стал одной из главных преград между игроком и самой игрой.

Некоторые механики, которые во время разработки казались интересными, на практике оказались слишком сложными и вязкими. При этом игроки, сумевшие разобраться в происходящем, положительно отзывались об атмосфере, основной идее и отдельных системах. Это и дало нам мотивацию продолжить разработку уже без джемовой спешки и с учётом полученного фидбека.

Что уже изменилось

Главным изменением стала визуальная и геймплейная переработка дневного цикла.


В джемовской версии игрок заранее собирал план действий, а отдельная панель рассчитывала итоговые изменения параметров. На практике этот процесс оказался перегруженным и слишком вязким.

Теперь игрок выбирает карту, применяет её сразу и сразу видит результат. Необходимость думать наперёд при этом сохранилась: действия по-прежнему зависят от состояния носителя, доступного времени, активных эффектов и развития протоколов.

Сами карты также были переработаны. Данные равномерно распределены по своим ячейкам, цвет карты соответствует типу действия, которое она выполняет, а так же карты получили визуальный отклик на наведение, перетаскивание, использование и попытку выполнить недоступное действие. Так же добавлены эффекты появления в начале дня, и ухода из руки в конце.

Некоторые события и состояния теперь могут блокировать станции, менять стоимость карт и влиять на доступность действий. При этом даже недоступную карту можно рассмотреть и прочитать.

Панель носителя так же претерпела заметные изменения, эффекты стали более читаемыми.

Один из новых экранов, связанных с потерей носителя.

Ну и естественно были исправлены баги, связанные с уменьшенным интерфейсом, и рассыпающейся у некоторых пользователей картинкой.

Слово художника

Привет! Подробнее о своих впечатлениях от джема я ещё расскажу отдельно.

Это уже мой третий джем, связанный с Unity-играми, и шестой геймджем в целом. Работа над визуалом снова оказалась одновременно интересной и хаотичной: многое приходилось обсуждать, переделывать и добавлять в последний момент. В результате часть решений осталась непродуманной, а некоторые элементы мы просто не успели закончить.

Почти сразу после сдачи мы начали пересобирать дизайн вместе с игровой логикой. Сейчас интерфейс становится заметно целостнее, а основное внимание постепенно переходит к сюжету.

Ранее я самостоятельно разрабатывал визуальные новеллы, поэтому для событий будут созданы новые экраны и дополнительные иллюстрации. Хочется, чтобы история не просто существовала рядом с механиками, а объясняла их, дополняла происходящее и сильнее связывала игрока с миром игры.

Даже если постджемовую версию увидит меньше игроков, сам прототип кажется нам хорошей основой для дальнейшего развития.

Ближайшие планы

Сейчас основная задача — сделать игру понятнее, не убирая глубину механик.

В ближайших планах:

Мы не хотим ограничиваться слегка исправленным джемовским билдом. Цель постджемовой версии — сделать игру более понятной, цельной и близкой к тому виду, который мы видели, но не смогли показать.

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
Subject: Me. Postjam
Версия 0.0.1
3.57
135
9
42
1
5
Жанр
SimulationStrategyCard / Deckbuilder
Движок
Unity
Платформа
Web (HTML5)
Язык
RU EN
Время игровой сессии
до 20 мин.
Дата публикации игры
26.06.2026
Дата обновления игры
23.07.2026