Спонтанный Девблог #2 - Муки выбора
«Лучший аргумент против демократии — это пятиминутная беседа с обычным избирателем» — Уинстон Черчилль
Только вперед!
Пора засучить рукава! Каждый получил свои первые задачи и уже вовсю трудится: художники готовят самокатчика с кубическим рюкзаком, геймдизайнеры корпеют над механиками, разработчики воплощают их в движке. Работа закипела!
Жанр - раннер. Гоним вперёд, нарушаем общественный порядок и бесим прохожих! Остался только вопрос сеттинга...
Благими намерениями вымощена дорога... куда?
Трактовку темы "Враг - это ты" мы выбрали самую прямую: дать игроку сыграть за врага общественного спокойствия. Казалось бы, концепт утверждён: провокационный симулятор курьера-самокатчика, который нарушает все мыслимые правила ПДД и давит старушек (на всякий случай осуждаю). Но дьявол, как известно, в деталях - а в нашем случае ещё и в сеттинге.
Самый очевидный вариант - реальный мир. Ситуация хоть и утрированная, но до боли знакомая каждому, кто хоть раз шарахался от пролетающего по тротуару курьера. Однако части команды этот вариант показался слишком уж приземленным и обыденным. И тут начался второй раунд споров - на этот раз сцепились геймдизайнеры.
... Если честно, когда я писала предыдущий девблог, у меня не было в планах продолжать эту шутку, но следующий подзаголовок так и просится:
Вторая Miroвая война
В синем углу ринга, за реальный мир - Коля и Юля. В красном углу, за ад - Лера и Ника.
Аргументы лагеря "Реальность":
Комичность и ирония, более простой геймплей; проще баланс; сюжетная логика - за сбитую бабулю попадаешь в ад (а если мы уже в аду, то падать-то некуда!); да и вообще - откуда в аду столько бабок?
Аргументы лагеря "Ад":
Стильно и иронично - с адским сеттингом можно придумать больше интересных визуальных решений; простор для каламбуров, шуточек про ад и всяческих отсылок; давить бабок в аду, где они и так на вечных муках, звучит более тонко и это уже не прямолинейный трэш; бабки в аду - из поликлиник, очередей, с Почты России, да и вообще мало ли престарелых грещниц; у игрока остается выбор: гнать на всех парах и остаться в аду или отказаться от издевок над старушками и попасть в рай.
Спорили долго! Когда стало ясно, что аргументы пошли по второму (и более...) кругу, решили устроить голосование в чате. И вот он, момент истины... НИЧЬЯ.
А что там билд?
Позволю себе устроить небольшой саспенс и отвлеку ваше внимание вот на что: пока гении мысли и родители русской демократии дискутировали, разработка на месте не стояла — и вот уже наш будущий самокатчик едет по прототипу карты, спасибо Леониду за кадры из движка!
Тем временем...
КОЛЯ ВЫВАЛИВАЕТСЯ НА РИНГ С МЕТАЛЛИЧЕСКИМ СТУЛОМ
Когда демократия заходит в тупик, в дело вступает тимлид. На правах капитана команды Коля прервал бесконечный спор волевым решением: играем в реальном мире. Толпа неистовствует, рефери считает до трёх, черти отправлены в нокаут (но мы запомнили этот матч 👀).
Ну а что, в споре все-таки рождается истина, разве не так? Поделитесь в комментариях, какой сеттинг для вас ближе, а также расскажите свои истории стычек с самокатчиками, если таковые имеются ;)
На связи были Spontaneous Games,
До встречи!



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти