Баннер записи 'Спонтанный Девблог #1 - Брейншторм'

Спонтанный Девблог #1 - Брейншторм

"Всем привет! Меня зовут Леонид и я..."

"...Разработчик" - вот так началась первая встреча Spontaneous Games.


Друг с другом мы познакомились, а теперь давайте познакомимся с вами :)

Вариации на темы

Хроники с места событий

Шевелить мозгами мы начали еще во время голосования. Так, накидывали идеи, кому что придет в голову. Однако настоящий брейншторм начался с объявления темы - чат летел так быстро, что никто не узнал бы, что я-...

"Враг - это ты"

Моя честная реакция

Непростая тема! Признаюсь честно - мы скорее ожидали пиво. Наверное, это знак свыше, чтобы мы провели вечер пятницы в трезвости. Но нас не так просто напугать! За вечер и ночь мы набрали приличное количество хороших идей и выбрать было из чего. Следующий шаг - найти лучшую из лучших и приступить к воплощению в жизнь. Ну, за работу!


Первая Miroвая война или как мы определялись с концептом

Встретившись в звонке, мы стали разглядывать доску в Miro, на которой Лера - наш нарративщик и геймдизайнер, собрала и разложила по полочкам наш хаос из идей. Мы быстро пробежались по каждой, какие-то отбраковали сразу, какие-то по итогам голосования (не хочу хвастаться, но у нас демократия :D). Постепенно у нас осталось всего два концепта, и тут уже разгорелись жаркие споры!

  • Идея №1 - пазл-платформер, где игроку предстояло бы избежать встречи со своим клоном-отражением и найти выход из лабиринта.
  • Идея №2 - симулятор вождения с условием - пока мы за рулем, нам пишет наш близкий человек. Чтобы не разбиться и не потерять важные для нас отношения, необходимо найти баланс.

Мнения разделились, страсти кипели, и нам даже пришлось снова вынести на рассмотрение пару идей, отложенных ранее в сторону... Основным камнем преткновения оказалась вторая идея - часть команды полюбила ее за дерзкую задумку, другая часть чувствовала отвращение к теме небезопасного вождения. Были также сложности с тем, как сделать из этого действительно интересную игру. Казалось бы - ну так возьмите первую идею за основу, делов-то!

И мы действительно почти остановились на варианте с клоном-отражением, но, как выяснилось, уж слишком на поверхности лежала эта идея! Между делом мы заглянули в уже опубликованные девблоги, и оказалось, что в разработке уже есть очень похожая игра. Решили не повторяться и продолжили думать.

В процессе размышлений на заданную тему и попытках как-то перерабоать идею о симуляторе вождения мы пришли к такой мысли, что...

НИКТО не любит самокатчиков

Так родился новый концепт - симулятор курьера на самокате. Настоящий враг общественному порядку, особенно когда опаздывает на заказ. Вот мы и нашли злодея, пора примерить его роль на себя. Берегитесь, старушки, вообще-то мы тут едем!

А подробней о финальном концепте и механиках читайте в следующем девблоге ;) Если выбирать идею оказалось так увлекательно, то я уже предвкушаю, что нас ждет в процессе разработки...

https://myindie.ru/dev-blogs/post/spontannyj-devblog-2-muki-vybora

На связи были Spontaneous Games,
До встречи!  

Комментарии (1)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
СамокАД
Версия 0.7
221
54
14
7
Жанр
Arcade
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
27.06.2026
Дата обновления игры
04.07.2026