Баннер записи 'Скеч Наброски и проблема геймджемов  !'

Скеч Наброски и проблема геймджемов !

Набросок, который вы видите , есть быстрое движение рукой воплощает идею в мгновение , что позволяет быстро представить игру . когда она только в голове Это большая проблема  . Почему ? а потому что мы думаем абстракциями и они кажется нам реальными и то ,что мы их нормально представляем , а по сути это лист с дырками , который реализовать полноценно не возможно . Так что делайте наброски и много (с экономите  тонну времени ).

И так проблема геймджема. 
Что я хочу сказать Нам дали 7 кажется дней чтобы сделать игру ! Огромное количество времени ,прям реально огромное особенно для гемджема , мы разработчики можем ,либо уйти в долгое прототипирование игры, либо создание огромной игры. Если первое то игры не будет , а второе игра будет огромной что ее не захочется играть что бы наконец понять где тема . 

И так к чему я , а к тому что наши игры должны давать ответ на тему за минуты 3-4 не больше , почему представьте что вы судья , а участников 700 человек , а игр ну пусть будет 130+- , и в каждую нужно сыграть , оценить и понять ее значимость по сравнению со всеми остальными.А у  раскрытие темы ну там где то в конце твист будет (я не говорю что твист в конце это плохо , я говорю плохо если конец с этим твистом где-то на 15-20 минуте игры ). Так что ,либо коротко нужно н делать, либо всю механику через себя как врага реализовать.

Почему я это пишу , да наверное больше для себя , что бы структурировать мысли и что я хочу донести игрой . Если у вас есть противоположное мнение или есть что добавить , пишите с удовольствием почитаю и отвечу.

А насчёт игры , пока не делаем, я 4 дня на работе по 12 часов . А завтра выходной, так что завтра начну собирать .

Художник сегодня домой приехал так что начнет рисовать , возможно уже завтра будет первый арт .

Удачи в разработке, дорогой читатель.

Комментарии (1)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
10