Рейд 2. Кузница, заказы и первый клиент
К середине второй недели у нас наконец начала собираться уже не просто пачка отдельных механик, а что-то больше похожее на игру.
Кузница
Основной объем работы со стороны программирования пришелся на кузницу.
Мы сделали полноценную систему покупки, строительства и улучшения предметов героя. Теперь при строительстве проверяется стоимость и наличие необходимых ресурсов, у объектов есть несколько уровней улучшений и связанная с ними логика.
Параллельно начали интегрировать в проект готовую графику и постепенно заменять грейбоксы.
Катсцены и заказы
Еще одна большая система этой недели — катсцены.
Для них сделали набор команд, с помощью которых можно управлять персонажем и событиями во время сцен: перемещать героя, запускать нужные действия и последовательно собирать игровые эпизоды.
Это понадобится нам уже для самого начала игры и знакомства с первыми клиентами.
Также появилась система заказов — одна из ключевых частей кузницы. Теперь мы можем собирать сам цикл от появления клиента и его запроса до производства нужного предмета и выполнения заказа.
Арт
Со стороны арта я наконец добралась до шахты. Отрисовала первые земляные тайлы (они похожи на какули и скучноваты, показывать не буду, может успею переделать, но мало вероятно) и часть травы для перехода от поверхности к подземной части.
Появился и драфт нашего первого клиента.
Это конь. Он страдает...
Что дальше
На этой неделе хотим пройти весь игровой цикл целиком: от получения заказа и похода в шахту за ресурсами до возвращения в кузницу, производства предмета и сдачи заказа клиенту.
Со стороны арта продолжу заполнять игру графикой и наконец перейду к анимациям героя.




Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти