Баннер записи 'Рейд 2. Кузница, заказы и первый клиент'

Рейд 2. Кузница, заказы и первый клиент

К середине второй недели у нас наконец начала собираться уже не просто пачка отдельных механик, а что-то больше похожее на игру.

Кузница

Основной объем работы со стороны программирования пришелся на кузницу.

Мы сделали полноценную систему покупки, строительства и улучшения предметов героя. Теперь при строительстве проверяется стоимость и наличие необходимых ресурсов, у объектов есть несколько уровней улучшений и связанная с ними логика.

Параллельно начали интегрировать в проект готовую графику и постепенно заменять грейбоксы.

Катсцены и заказы

Еще одна большая система этой недели — катсцены.

Для них сделали набор команд, с помощью которых можно управлять персонажем и событиями во время сцен: перемещать героя, запускать нужные действия и последовательно собирать игровые эпизоды.

Это понадобится нам уже для самого начала игры и знакомства с первыми клиентами.

Также появилась система заказов — одна из ключевых частей кузницы. Теперь мы можем собирать сам цикл от появления клиента и его запроса до производства нужного предмета и выполнения заказа.

Арт

Со стороны арта я наконец добралась до шахты. Отрисовала первые земляные тайлы (они похожи на какули и скучноваты, показывать не буду, может успею переделать, но мало вероятно) и часть травы для перехода от поверхности к подземной части. 

Появился и драфт нашего первого клиента.

Это конь. Он страдает...

Что дальше

На этой неделе хотим пройти весь игровой цикл целиком: от получения заказа и похода в шахту за ресурсами до возвращения в кузницу, производства предмета и сдачи заказа клиенту.

Со стороны арта продолжу заполнять игру графикой и наконец перейду к анимациям героя.

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
Heart of the Forge
Версия 0.0.1
29
2
0
3
Жанр
PlatformerSimulationManagement
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
05.08.2026
Дата обновления игры
05.08.2026