Работа от обратного // DevLog[1]
Не знаю, как другие, а я почему-то начал работать от картинки, а не от базового геймплея. Таким образом немного проще оценить, что получается, и лучше представить итог.
Решил я, значит, запилить чисто индюшный визуальный стиль: пиксель-арт + изометрия. Но есть нюанс - я не художник, зато могу немного моделлить, да и запас ассетов есть. Что делать? Конечно же, отрендерить тридэшку под двадэшку!
Достал старую сценку из другого джем-проекта (очень удачно он подходит к теме моей задумки 😅), чтобы прикинуть, сколько пикселей надо на картинку. Сделал ручное обновление анимации и квантование поворота чубрика, чтобы создать иллюзию спрайтовой анимации. Собственно, вот - зацените.

![Баннер записи 'Работа от обратного // DevLog[1]'](https://storage.yandexcloud.net/myindie/posts/8a8f596c-9a4d-4e48-a7b0-c7cd12655072/dsz472a0hfiv86.gif)

Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти