Баннер записи 'Прогрессия в разработке "The Anomaly Case" #3'

Прогрессия в разработке "The Anomaly Case" #3

За сегодня переварил все ЗА и ПРОТИВ, и пришёл к выводу что необходимо добавить простое обучение которое запуститься лишь 1 раз, чтоб игрок изучил игровые механики. Зачем? Чтоб игроку потом легче жилось.

Днём ранее я запрограммировал базового врага который у нас может ходить и бить.
Этого мне было мало и поэтому за сегодня я добавил побольше врагов с разными вариантами их состояния. Теперь их стало 4.


В Obsidian Завёл себе board чтоб потихоньку отслеживать что я вообще делаю

Хотелось бы побольше рассказать и показать, например о том, что чем чаще игрок будет стрелять из пистолета, "перекатываться" и т.д., совершать действия, то игра будет в некоторой степени под эти действия брать и "адаптироваться". 

Но, дел ещё вагон и маленькая тележка (и это я ещё забыл про самую важную часть игры то), но сегодня записки сумасшедшего подходят к концу.

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
The Anomaly Case
Версия 0.0.1
2
0
0
3
Жанр
Движок
Godot Engine
Платформа
Windows
Язык
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
26.06.2026
Дата обновления игры
27.06.2026
Игра не опубликована