Никогда не создавал игру, и вот опять!
Как всё начиналось (29.06.2026): Рождение кошмара... Вчера я определился с жанром и заложил основу сюжета. Того самого, где тишину нарушает лишь стук капель, а разбитое зеркало показывает бесконечный коридор и чужое лицо с безумной улыбкой за твоим плечом... Я сразу создал страницу игры, чтобы зафиксировать точку старта.
Что сделано сегодня (30.06.2026). Сегодня я полностью сфокусировался на базовой механике. Чтобы игрок мог убегать от того, что смотрит на него из стекла, персонаж должен быть подвижным. Прыжок и дэш (рывок),чтобы проскочить мимо тварей или преодолеть пропасти, карабканье по стене (вертикальный геймплей добавит немного паранойи теперь враги могут ждать и сверху), получение урона.
Секретная фича: Телепорт через зеркала?!
Прямо сейчас я тестирую механику телепортации. Игрок сможет мгновенно перемещаться сквозь пространство, но цена будет высока: каждый раз, прыгая в стекло, ты рискуешь столкнуться лицом к лицу с ними.
Так как опыта в разработке у меня раз два и обчелся, будет не просто в создании первой игры.
Оставить эту фичу или она сломает баланс? Я еще думаю.
Этой мой прогресс за 48 часов, но настоящие кошмары еще впереди. Атмосфера сгущается, код пишется, а шаги за спиной... надеюсь, мне просто кажется.


Комментарии (1)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти