Моя первая игра: день 3. Пока другие полируют графику, я застрял в текстуре пола
72 часа в темноте: я нарисовал то, что ходит за мной по пятам. Моя первая игра, день 3.
Игра уже обретает плоть. Капсула прототип наконец-то превратились в полноценного персонажа. И теперь мне искренне жаль его, ведь он ещё не знает, какая чертовщина ждёт его в бесконечных зеркальных коридорах.
Тяжёлые, гулкие шаги теперь эхом раздаются при каждом прыжке и рывке, заставляя судорожно оборачиваться во время тестов.
Атмосфера накаляется быстро и мне пришлось сделать главное меню и паузу просто чтобы у игрока была возможность перевести дух и на секунду сбежать из этого ада. Если, конечно, игра позволит нажатию кнопки остановить то, что уже начало за ним охоту.
Сегодня я весь день исправлял баги и параллельно создавал десятки новых. Скрипты ломаются, звук багует, анимации ломаются, спавны живут своей жизнью.
72 часа позади. Настоящий ужас только начинается, код пишется, а улыбка в отражении монитора кажется всё шире...
P.S. Механика телепорта через зеркала сводит меня с ума. Я до сих пор не раскрыл её пугающий потенциал. Прыжок в стекло изменит геймплей навсегда если, конечно, я сам выживу во время тестов этой чертовщины.
P.S.S Сори, всем кто скачал, игру, и хотели увидеть механки, о которых я написал в прошлом логе, на данном этапе в ссылке для скачивания, висит заглушка, кликер завайбкоденный за 1 наносек. (Подгружу игру, сразу как будет логический конец).


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти