Баннер записи 'Мы писали, мы рисовали, мы устали. Но мы на финишной!'

Мы писали, мы рисовали, мы устали. Но мы на финишной!

Всем привет, господа круассаны! 🥐 Конец второй недели работы над EviLAB

Неделя выдалась тяжелой, но активной, много чего успели, а теперь до конца этой недели нужно успеть еще больше, потому что это последняя полноценная неделя разработки 


Мы начали мутировать монстров 

Раньше мы научились их создавать, теперь научились уже созданных превращать в монстров с приколами :) 

Это предварительно сам инкубатор для "облучения" мутагенами. Тут мы еще пока что выбираем ассеты, но этот вариант самый перспективный 

А вот процесс открытия мутагенов мы покажем в другой раз! Не потому что интрига, а потому что на кубах будет не интересно и ничего не понятно :) Покажем вот прям сразу с дизайном 


Делается UI 

Пока что именно в процессе, но мы уже на 80% собрали основной HUD, дальше нас ждет много повторяющихся решений (в плане дизайна), зато много со стороны кода подключений всего и вся. 


Посмотрите какие красавчики 💛

Мы закидываем уже весь визуал, добавляем эффекты, чтобы с высоты было понятно кто где в какой лабе растет. Показываем какие красавцы сейчас в наших лабораториях выращиваются :)


А еще мы стали прозрачнее 

Поняли, что иногда не видно что где происходит и добавили эффект прозрачности на стенах при приближении. Все таки в процессе менеджмента важно будет понимать что к чему


А что еще у нас делается? 

У нас практически полностью написаны все Особые заказы, в которых игрок будет принимать активное участие 

У нас готово большинство звуков. Они еще пройдут некоторое количество правок, но многие уже отобраны и летят в проект 

Как и писали раньше - сейчас по сути идет процесс соединения всего со всем. Соединяем мутацию с производством, это все со складом, пересмотрели подход к управлению выращиванием, добавляем эффекты моделькам, чтобы красиво росли 

И сегодня-завтра начнем делать обучение. Оно большое, но, судя по референсам, так и надо. А это пугает 🥲


Вообще настал тот момент, когда мы оцениванием очень внимательно, что мы можем еще выкинуть, а что выкинуть не можем никак. Или как оставить что-то в проекте, но изменить так, чтобы успеть. Мы хотели показать больше комнат к этому моменту, а вот не успели. Будем успевать к следующему выпуску 😁

Думаю, с этим сталкиваются все команды 😁 Поэтому девблог мог показаться немного коротким, но, это потому что основные силы сейчас на невидимом фронте. Мы вышли на день позже с нашими обновлениями, поэтому скорее всего и следующий девблог запланируем уже не на среду, а на четверг 

Мы писали, мы рисовали, мы устали

На сегодня на этом всё, господа круассаны! 🥐 Вторая неделя подошла к концу, пошла финальная, сил нам всем 💪

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
EviLAB
Версия 1.0.0
24
1
2
4
Жанр
Tycoon
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 30 мин.
Дата публикации игры
05.08.2026
Дата обновления игры
13.08.2026