EliLAB - Производим людей и создаем новую монстру!
Всем привет, господа круассаны! 🥐 Середина второй недели работы над EviLAB
И вау сколько всего мы успели за это время смастерить! Расскажем по порядку о наших успехах ☺️
Игрок научился комбинировать монстров и...создавать новых монстров!
В прошлом посте рассказывали про механику селекции монстров, и вот она уже готова! Да, пока на кубах, но это же 70% пути! Все заготовки у нас уже имеются, осталось только собрать их воедино
Так будет выглядеть селекция! Подключаем пока воображение и концепт из предыдущего девблога 😁 Игроку предстоит брать пару монстров из своей коллекции. С одного брать какой-то ген, а со второго - анти-ген. Сочетание этих признаков - это и есть ваш будущий новый монстр. Конечно, это дело не бесплатное, но таковы уж правила тайкунов
Пока что количество комбинаций ограничено - мы не сможем дать свободно-креативное создание за поставленные сроки, зато можем сделать комбинаторику - что мы и сделали. Тупиковые сценарии сразу исключили - из любой пары будет получаться монстр гарантированно, но, не всегда какой-то новый. Но, чтобы игроки не занимались скрещиванием впустую, мы сразу предусматриваем этот сценарий и даем предупреждение.
Так как в скором времени у нас уже появится визуал в проекте, покажем, как всё выглядит в полной сборке. Надеемся, уже скоро 😁
Кстати о визуале!
А вот, кстати, и он! Мы уже начали собирать всё воедино и показываем, как будет выглядеть типичная лаборатория: инкубаторы, терминал управления и мистический свет. Правда, пока внутри работают только женщины, хотя так не задумано в проекте - честно 😁 Всё будет в лоу-поли и с красивым атмосферным освещением. Очень хотим довести проект до мрачной, но при этом уютной атмосферы.
Что еще по разработке?
За прошедшие три дня мы также завершили важную работу по сотрудникам. Сотрудники в игре обеспечивают работу своих комнат, без них ничего не функционирует. Лабораториям нужны лаборанты, офису продаж - продажники, а игроку нужна надёжная охрана. Он же пафосный Злой Злодей в злодейской базе. Теперь всех этих полезных людей можно нанимать.
Добавили мелкие правки по камере. У нас так вышло, что предметы и камера вращались на одну кнопку. Увидели, поняли, что это так себе идея, и быстренько добавили запрет на вращение камеры в режиме строительства. Подвергать вестибулярный аппарат игрока испытаниям в геймплее мы не планировали.
Добавили открытие комнат. Игрок постепенно открывает особняк, покупая новые помещения, и после этого может их использовать. Это очень важная механика прогрессии игрока.
Чем кто еще занимался?
У нас активно работает вся команда, но чаще всего мы делимся работой разработки и геймдизайна. Хотя на самом деле у нас трудятся все!
Нарративных дел мастер активно прорабатывает те самые гены, которые будет скрещивать игрок - как они называются, как будут отражать самих монстров. Да еще и так, чтобы они пересекались, но сохраняли уникальность комбинаций - та еще задачка, надеемся он не съест ГД под конец 😅 Также на этой неделе стоит задача спланировать особые заказы - те самые, которые приходят из известных игр, сериалов и кино - которые игрок будет выполнять
3Д-чародеи собирают комнаты (как та самая лаборатория сверху) и дорабатывают модельки монстры, чтобы все были в проекте как надо.
2Д-волшебница страшно концептит все подряд (комнаты, предметы, общий стиль), чтобы в скором времени перейти на UI. UI у нас будет много, поэтому планируем не откладывать в долгий ящик и приступить уже на этой неделе
Саунд-колдунья - у нас есть этот святой человек! Поэтому уже подготовили первый список звукового оформления, готовим, собираем звуки и пока думаем над музыкой, потому что это дело тонкое, но тоже надолго откладывать не будем
Что на текущий момент готово
Будем повторять список из поста в пост, чтобы ничего не потерялось
- У нас уже готово производство монстров - они вырастают в инкубаторах, идут на склад и продаются
- Собственно, уже есть основа экономики - со склада монстры идут на заказы, игрок получает деньги
- Готово открытие комнат - игрок теперь может разблокировать за свои кровные недоступные локации и обустраивать под производство
- Есть первичный отсчет времени - сменяются дни и даже время суток
- Есть камера - 2 типа управления, все основные движения, приближение и плавное вращения
- Реализован плейсмент предметов - ставим, не ставим куда нельзя, покупаем, продаем, вращаем
- Найм и назначение на должности сотрудников
Что планируем до конца недели
План у нас был по визуалу, и он всё ещё в силе. Первые комнаты покажем до конца недели, кроме лаборатории, которую вы уже видели сверху. Все монстры тоже должны быть готовы. Они даже уже готовы на 80%, но хочется показать их красиво
Из систем у нас добавятся особые заказы, накопление Очков Понтов и календарь с фиксацией ивентов
У нас задумана ещё механика мутаций, в которой игрок развивает текущих монстров. В селекции он открывает новых, а в мутации развивает уже существующих. Но пока не уверены, успеем ли всё, поэтому не спешим ставить механику в задачи. Фиксируем, что задумка есть, и, возможно, ещё пересоберём приоритеты и всё-таки сделаем её
И по большому счету со всеми основными механиками будет все!
Дальше следующую неделю потратим на то, чтобы все везде связать воедино и начать накидывать системные штуки уже, вроде сохранения (будет уже что сохраняться) и добавлять нарратив и арт дальше.
На сегодня на этом всё, господа круассаны! 🥐 Как обычно - выйдем на связь в воскресенье и расскажем чем закончится 2-я неделя
Кажется начало недели у нас было ударным, так что сохраняем темп и настрой и рвемся вперед.




Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти