Баннер записи 'EviLAB - крутим камеру, двигаем мебель и пишем ГДД'

EviLAB - крутим камеру, двигаем мебель и пишем ГДД

Всем привет, господа круассаны! 🥐 Конец первой недели работы над EviLAB

С пятницы прошло не так много времени, зато мы успели сделать одну из самых запарных для нас частей геймплея. Рассказываем по порядку.

Камера, мебель и прочие признаки жизни

Добавили управление камерой. Теперь по особняку можно перемещаться, приближать и отдалять изображение и в целом рассматривать происходящее не из одной-единственной точки. Сразу продумали два варианта управления: мышкой и клавиатурой. Должно быть удобно всем 

Большую часть геймплея, особенно в начале, занимает обустройство особняка, поэтому в первую очередь в работу пошёл плейсмент предметов. Теперь предметы можно размещать, двигать и удалять

Тут вот размещение предмета, когда под него есть место

А тут вариант, когда предмет поставить нельзя

Также до этого у нас уже были сделаны производство и продажа самих монстров

Дени сменяются и день сменяет ночь 

Добавили смену дня и ночи и систему контроля событий на конец дня. Тоже важная механика для тайкуна, потому что в конце дня, как отчётного периода, будет происходить много событий. Их нужно фиксировать и рассказывать о них.

А вот сами события мы ещё прорабатываем - полный список есть, осталось только фиксировать все ивенты, потому что по идее в конце игрового дня фиксируются результаты, обновляются процессы, формируется дневной отчёт и запускаются события следующего дня. И туда же должны пойти другие отсечки по времени: недели, месяцы и т. п.

Много-много писали ГДД 

На этих выходных был ударный день для механик и списков всякого контента в ГДД. По большому счёту, 70% ГДД уже готово. При этом остальные 30% занимают в основном штуки для контента: ещё надо завершить списки предметов, комнат и прочего. Основные механики прописаны почти все 

Тут пришлось сильно закопаться в то, что вообще будет делать геймплей необычным. Как мы помним: «Сеттинг - не USP», поэтому было важно развивать механики, отличающиеся от типичного тайкуна, но так, чтобы не передушить проект и не свести всё к двум кнопкам

Большую боль тут доставили выведение и мутация новых монстров. Для выведения решение всё-таки нашлось. На это ушла вся ночь, и получилось следующее: игрок будет генетиком. Будем брать играть с генами, тратить ресурсы, ждать-ждать-ждать, и вуаля, новый красавчик в коллекции!

Да, всё ещё дело пары кнопок и довольно муторная для ГД комбинаторика. Но ставку делаем на сам процесс отбора, условия, в которых он будет происходить, например заказ на кого-то нового, и небольшой азарт: что же получится из скрещивания вот этих странных ребят

ИИ визуализация селекции монстры

Впереди ещё борьба с мутациями. Проблема та же: пока не видится красивого решения. Но так как за реализацию хотелось бы взяться уже на следующей неделе, будем быстро крутиться

Много концептили и собирали ассеты

Мы планируем использовать довольно много готовых ассетов, но даже когда их много, это целое дело: нужно отобрать подходящие, проверить по ТЗ, есть ли там вообще то, что нам нужно. Это тоже не быстрый процесс

Это вот ТЗ для 3Д артов на сами комнаты - уже начали собирать основные производственные помещения

Что планируем за следующую неделю?

ННа следующую неделю у нас тоже есть список задач:

  1. Собрать первый план особняка - схему и расстановку комнат
  2. Завезти в проект визуал комнат и предметов первых
  3. Добавить в проект визуал монстров, которых точно делаем
  4. Подключить баланс денег и Очков Понтов
  5. Сделать как раз описанную выше селекцию
  6. Первый план особняка пока не обязательно будет финальным. Нам важно хотя бы собрать рабочий скелет: понять, где находятся комнаты, сколько их нужно по балансу и сколько реально успеем собрать, даже из готовых деталей


    Пока что всё, господа круассаны! Следующий раз планируем выйти на связь в среду и рассказать, как идём по плану на неделю!

     

Комментарии (1)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
EviLAB
Версия 1.0.0
5
0
1
2
Жанр
Tycoon
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 30 мин.
Дата публикации игры
05.08.2026
Дата обновления игры
07.08.2026