EviLAB - крутим камеру, двигаем мебель и пишем ГДД
Всем привет, господа круассаны! 🥐 Конец первой недели работы над EviLAB
С пятницы прошло не так много времени, зато мы успели сделать одну из самых запарных для нас частей геймплея. Рассказываем по порядку.
Камера, мебель и прочие признаки жизни
Добавили управление камерой. Теперь по особняку можно перемещаться, приближать и отдалять изображение и в целом рассматривать происходящее не из одной-единственной точки. Сразу продумали два варианта управления: мышкой и клавиатурой. Должно быть удобно всем
Большую часть геймплея, особенно в начале, занимает обустройство особняка, поэтому в первую очередь в работу пошёл плейсмент предметов. Теперь предметы можно размещать, двигать и удалять
Тут вот размещение предмета, когда под него есть место
А тут вариант, когда предмет поставить нельзя
Также до этого у нас уже были сделаны производство и продажа самих монстров
Дени сменяются и день сменяет ночь
Добавили смену дня и ночи и систему контроля событий на конец дня. Тоже важная механика для тайкуна, потому что в конце дня, как отчётного периода, будет происходить много событий. Их нужно фиксировать и рассказывать о них.
А вот сами события мы ещё прорабатываем - полный список есть, осталось только фиксировать все ивенты, потому что по идее в конце игрового дня фиксируются результаты, обновляются процессы, формируется дневной отчёт и запускаются события следующего дня. И туда же должны пойти другие отсечки по времени: недели, месяцы и т. п.
Много-много писали ГДД
На этих выходных был ударный день для механик и списков всякого контента в ГДД. По большому счёту, 70% ГДД уже готово. При этом остальные 30% занимают в основном штуки для контента: ещё надо завершить списки предметов, комнат и прочего. Основные механики прописаны почти все
Тут пришлось сильно закопаться в то, что вообще будет делать геймплей необычным. Как мы помним: «Сеттинг - не USP», поэтому было важно развивать механики, отличающиеся от типичного тайкуна, но так, чтобы не передушить проект и не свести всё к двум кнопкам
Большую боль тут доставили выведение и мутация новых монстров. Для выведения решение всё-таки нашлось. На это ушла вся ночь, и получилось следующее: игрок будет генетиком. Будем брать играть с генами, тратить ресурсы, ждать-ждать-ждать, и вуаля, новый красавчик в коллекции!
Да, всё ещё дело пары кнопок и довольно муторная для ГД комбинаторика. Но ставку делаем на сам процесс отбора, условия, в которых он будет происходить, например заказ на кого-то нового, и небольшой азарт: что же получится из скрещивания вот этих странных ребят
Впереди ещё борьба с мутациями. Проблема та же: пока не видится красивого решения. Но так как за реализацию хотелось бы взяться уже на следующей неделе, будем быстро крутиться
Много концептили и собирали ассеты
Мы планируем использовать довольно много готовых ассетов, но даже когда их много, это целое дело: нужно отобрать подходящие, проверить по ТЗ, есть ли там вообще то, что нам нужно. Это тоже не быстрый процесс
Что планируем за следующую неделю?
ННа следующую неделю у нас тоже есть список задач:
- Собрать первый план особняка - схему и расстановку комнат
- Завезти в проект визуал комнат и предметов первых
- Добавить в проект визуал монстров, которых точно делаем
- Подключить баланс денег и Очков Понтов
- Сделать как раз описанную выше селекцию
Первый план особняка пока не обязательно будет финальным. Нам важно хотя бы собрать рабочий скелет: понять, где находятся комнаты, сколько их нужно по балансу и сколько реально успеем собрать, даже из готовых деталей
Пока что всё, господа круассаны! Следующий раз планируем выйти на связь в среду и рассказать, как идём по плану на неделю!




Комментарии (1)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти