Баннер записи 'Делаем лабораторию... но какую?'

Делаем лабораторию... но какую?

Всем привет, господа круассаны!🥐На связи команда Color Punk, и мы на Raid 2! 😁

Наш проект - это тайкун о производстве и поставке всякой нечисти в игровые миры. Кто-то же должен их делать, когда злые ГГ постоянно их уничтожают? Так вот, в EviLab этим займётесь вы! (мы надеемся 🥺).


И прямо первым постом хочется поделиться нашей болью: «Как жить после трёх смен концепта в самом начале и встать на рельсы».

Потому что это наша история. За короткое время мы успели придумать одну игру, получить от экспертов смешанный фидбэк, придумать вторую, выбрать третью, а потом снова всё обсудить и прийти к текущему концепту.

В какой-то момент мы решили разобрать фидбэк экспертов по кусочкам. Кому-то понравилась одна часть проекта, кому-то другая, кто-то отдельно отметил ещё какую-то идею. Мы посмотрели, какие из этих элементов действительно сочетаются между собой, и собрали из них новый каркас.

При этом мы не стали пытаться запихнуть все без разбора идеи, которые когда-либо получили положительный отзыв, потому что такого Франкенштейна потянуть было нереально.


Что же мы в итоге делаем?

В итоге у нас получился тайкун про злодейский особняк с лабораторей, которая выращивает монстров под конкретные заказы для персонажей из игровых вселенных. Игрок развивает производство, занимается выведением новых монстров, скрещивает текущих и пытается удовлетворить необычные запросы клиентов.

ИИ-концепт идеи и UI

Основные производственные механики будут достаточно типичными для тайкунов - открытие комнат, покупка производственного оборудования, обработка заказов и т.п.

Из необычного: игрок сможет открывать новые виды существ, проводить эксперименты и получать более сложные варианты для особых заказов. Иногда клиенту нужен не просто монстр, а монстр покрупнее, пострашнее или с дополнительной функцией, которую лучше не проверять на себе.

А поскольку особняк злодейский, то что там обязательно должно быть? Правильно - дешёвые понты (которые нам будут дорого стоить). Невозможно представить себе логово зла без комнат с загадками, пафосных помещений из золота и очень сомнительных ловушек. Но без этого статус не заработать!

Игроку будут поступать заказы от персонажей из самых разных вселенных. В Городе Енотов может случиться нехватка зомби из-за пары.

И вот так, из отдельных понравившихся идей постепенно сложился каркас: заказы, клиенты, производство, разные колбы под монстров, новые монстры, мутации и немного дорогого тщеславия.

А пересборка помогла понять, на какие идеи действительно стоит сделать ставку, а какие лучше оставить в папке «когда-нибудь».


Что мы при этом успели за неделю:

  1. Устаканить финальный концепт и определить, из каких конкретных действий игрока будем собирать будущий USP. База проекта уже зафиксирована
  2. Поплакать над двумя предыдущими концептами и начавшимися GDD. Было немного больно, но новые документы мы собрали оперативно, всё же не всё было потеряно
  3. Подготовить систему поступления и принятия заказов
  4. Продумать систему создания новых монстров, их выведения и мутаций
  5. Собрать систему производства монстров. Игрок назначает каждой колыбельке определённого монстра и видит, как его выбор влияет на производство
  6. Сделать первую 3D-сцену из примитивов. Пока это честные кубы и простые формы, но в сцене уже можно увидеть выбор игрока: какие колыбельки установлены и какие монстры за ними закреплены

  7. В планах на ближайшие выходные — впахивать <(=.= )>

    Следите за воскресными обновлениями, господа круассаны, и вы будете первыми, кто увидит красочные концепты и получит полные списки наших подопытных монстров! А дальше будем только разгоняться...

    P.S. Приличные скриншоты обещаемся показать уже в воскресенье 😁

Комментарии (1)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
EviLAB
Версия 1.0.0
3
0
1
1
Жанр
Tycoon
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 30 мин.
Дата публикации игры
05.08.2026
Дата обновления игры
07.08.2026