Мы делаем крутой Тетрис-Рогалик
Записки программиста:
Основной геймплей:
Мы скрестили механику Block Blast с тактической стратегий в жанре Roguelike. Игровой цикл делится на два этапа:
- Фаза расстановки: Каждая фигура состоит из тайлов с уникальным поведением. Игрок выгодно размещает на сетке свои здания, но одновременно с этим обязан расставлять блоки вражеской армии, подбирая для них наименее опасные позиции.
- Фаза боя: Когда место на поле заканчивается, начинается битва. Игрок выбирает стратегию в формате последовательной игры в «камень-ножницы-бумага».
Наши референсы: Drop Duchy, 9 Kings и классический Block Blast.
Текущий статус разработки:
В данный момент игру уже можно запустить в вебе. Для меня, как программиста это самый сложный проект в техническом плане. Архитектура кодовой базы уже превысила 1000 строк кода, и это при том, что боевая система и роглайк-элементы ещё находятся в разработке. Фундамент огромный, но играть в это будет чертовски интересно!
Записки Пиксель Артиста:
Даже не знаю что написать, это не мой первый джем но первый девлог, ну пожалуй по порядку. Первые дни они всегда самые сложные, эти долгие разговоры с брейнштормом, ух. От пиксель артиста могу сказать что у нас необычный подход по совмещению пикселя и растра но так как каждый работает в своем стиле выйти должно классно пока что сделан чучут UI и временные пиксель затычки. Хз что еще добавить (почитайте часть от прогера он мегамозг)



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти