MIL 10. День 6. Продвижение по из карьера лестницы
Всем привет! В очередной раз на связи команда «NaivE.Art». Пока часть корабля трудится в поте лица, зарабатывая свои кровные, один участник неопределенного пола (мы пока не можем поверить в то, что она женщина) начал работу и жестко двигается шаг за шагом.
1-2. Геймплей и звук
К сожалению, нашему технологу и прекрасному звуковику a.k.a. автору девблогов необходимо работать на глупой работе, поэтому особо ничего нового в этой части не произошло.
Мы столкнулись с проблемой, что у одного из участников команды не открывается проект в юнити. Мы попытались потанцевать с бубном на основе советов с Ответов Mail.ru, однако перезагрузка Юнити особо не помогла).
Мы нашли большой пак со звуками, который будем перебирать и искать нужные для игры, но это уже в следующий раз). Технолог немного поиграл с нейронкой и сделал кликер с разрушением пикселей (кстати очень классный!), но по игре пока немного пауза. Будем все добивать на выходных!
3. Дизайн
Основной прогресс по игре касается её внешнего вида. Мы наконец-то реализовали наши основные идеи и готовы поделиться нашими наработками.
У нас полностью готов визуал первой локации. Тут можно увидеть первоначальную форму нашего основного персонажа. Тут он с роскошными огненными волосами, с крутыми огромными рогами и мечом и в полном обмундировании, готовый к бою и достижению новых высот. Мы хотели отразить в его образе силу, боевой дух, демоническую сущность и огромную волыну (версию rule34 приобретать за отдельную плату).
На заднем плане происходит полная разруха. Мы хотели достичь вайба ада, уничтожения и опустошения всего вокруг, что было достигнуто руками нашего персонажа, чтобы подчеркнуть его силу и истинную мощь.
То, что находится в правой части локации, мы пока раскрывать не хотим, будет интереснее при прохождении)
Также художник практически добила основной образ главного героя. Его мы хотели сделать наоборот, полной противоположностью изначального вида. С маленьким мечом, с обрезанными волосами и рогами, в одной набедренной повязке без какой-либо брони, и с щенячьими кавайными глазками. Самое то для первого босса.
Такой контраст лучше сработает на основную идею игры и позволит игроку прочувствовать весь масштаб падения и унижения главного героя.
Игра начала приобретать внешний вид, теперь мы уже понимаем, как она будет выглядеть, и можем смотреть геймплей уже с существующими локациями и персонажами. Двигаемся дальше! Всем удачи, всем пока!


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти