MIL 10. Дни 7-8. Финишная кривая.
Всем привет! В предпоследний раз в рамках этого джема с вами на связи команда «NaivE.Art». Игра стала полностью играбельна и проходима. Остается час до конца джема, а у нас почти все готово. Осталось внедрить пару оставшихся анимаций и дооформить страничку с описанием игры. Ну и написать этот девблог). А пока поделимся тем, что было сделано.
1. Звук
Тут мы работали с двумя составляющими – музыка и звуки.
С музыкой все было довольно просто. Мы прошерстили сайты по типу freesound.org и chosic.com и нашли там наиболее подходящую музыку. Эпичные для боя и вступительной сцены, спокойную и ненавязчивую для диалогов и повеселее для комических ситуаций.
Был вопрос, что делать со звуками в игре. Первая идея была записать самим, однако это бы, во-первых, звучало бы не нужно комично, а во-вторых, выбивалось бы из общей стилистики и атмосферы.
Нам повезло, что технолог нашел на itch.ioподборку 8-битных звуков для экшен-сцен. Именно эти звуки в итоге и были использованы в нашей игре
2. Дизайн
Сейчас с дизайном уже покончено. Наш художник нарисовала двух оставшихся персонажей и все анимации.
Во-первых, мы доделали антагониста главного героя – рыцаря. Его мы решили сделать максимально типичным, потому что по сюжеты игры, главный герой будет сталкиваться с разными игроками, каждый из которых будет играть фактически за одного и того же персонажа, поэтому и выглядеть должен он максимально типично, так как своей индивидуальности он не имеет.
Далее наша художница доделала еще одного персонажа, который является помощником главного героя. Думаю, из иконки понятно, что этот персонаж олицетворяет Юнити, но как именно он будет помогать, мы пока не расскажем. В качестве референса мы взяли изображение ангелов с глазами, так как хотели, чтобы помощник не был каким-либо образом похож на человека, а оставался именно какой-то мистической сущностью.
Также нами была закончена основная локация из игры, на которой будет происходить основной геймплей. В качестве фона мы решили выбрать именно руины, поскольку, как правило, первый босс, находится в самых простых и неинтересных локациях, к которым, в том числе, можно отнести руины древней арены.
3. Геймплей
К моменту начала 7 и 8 дня основное ядро геймплея у нас было готово. Нам осталось доделать несколько кат-сцен, добавить звук и внедрить наработки художника в игру
С первым и вторым пунктами проблем практически не было, но вот со вторым проблемы возникли. Во-первых, художник не имеет опыта работы в Юнити и поэтому не знает, как лучше и в какой форме кидать файлы с персонажами технологу. Во-вторых, из-за этого технолог сталкивался с проблемами адаптации рисунков художника под существующий код, так как работало все не совсем корректно. Это съедало много времени, но в конечном итоге все спрайты и анимации были внедрены в игру.
Сейчас игра проходима и можно приступать к препарированию! Спасибо за эту неделю геймджема. Делаем финальные шаги и жестко уходим в отруб (на Дальнем Востоке у нас сейчас 3 часа ночи).


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти