Баннер записи 'Левел дизайн и полировка'

Левел дизайн и полировка

29.07 - 01.07

Это пиздец, я уже 2 дня с раннего утра до глубокой ночи под микроскопом осматриваю каждый сантиметр этих уровней. Вел работу я прыгая от общего к частному и обратно к общему, это позволило сохранять целостность уровня как в самом себе так и в контексте остальных уровней. Расположение основных блоков на карте, расположение врагов, предметов - это все тестировалось после каждого изменения.. как оно проходится если брать этот предмет, а если не брать, а если я пройду 10 раз этот участок то сколько в среднем у меня будет оставаться показателей, то есть какие будут значения? На самом деле тут я больше играл чем разрабатывал... даже нет.. я тестировал а не играл ибо проходить 15 часов подряд одну и ту же карту которая пробегается за 2 минуты это больше похоже на пытку. Но я попал в очень подлую ловушку, мне надоедало перепроходить его, но меня тянула мысль что я могу сделать уровень лучше.. я могу провести другие тесты и получить новую информацию, попробовать поменять характеристики, поменять врагов местами, изменить угол стрельбы, скорость полета пули и скорость перемещения на десятые значения, на доли... и видя результат я кайфовал.. понимая что вот щас уровень стал интереснее. Это огромная ловушка ибо у меня четкий план которому я очень стараюсь следовать с первого дня разработки и это у меня не очень хорошо удается, я не могу засиживаться за балансом уровней ибо это можно делать бесконечно. Я всегда найду что поправить, а эти правки потребуют других правок. Это нужно просто принять и найти баланс. доведя игру просто до уровня "Да, мне интересно в это играть"

Уровни я хочу чередовать, открытые и закрытые. Я добавил 2 типа пропов: те через которые нельзя пройти, но можно увидеть и стрелять и те через которые нельзя ни идти ни стрелять - это дало очень интересную гибкость в дизайне и композиции уровней. Больше вариантов событий, которые я увеличил еще и реализацией различных эффектов, таких как тряска и уменьшение размера врага изза чего труднее попасть.

(На обложке указан план первого уровня. Хочу прикрепить второй и сделаю это отдельным постом с минимумом текста)

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
Turtle
Версия 0.2
75
12
0
4
Жанр
Движок
GameMaker Studio
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 20 мин.
Дата публикации игры
29.06.2026
Дата обновления игры
02.07.2026