КРЫШКИ РЕАЛЬНО ПОЛУЧИЛИ ИСТОРИЮ!
Суть такова: игрок настраивает гекс-машину, надевая насадки с эффектами будущих зелий на ребра шестигранников, об удары которых крышки получают тот или иной эффект. Например, зелье может быть разного уровня ядовитости, редкости, может быть благословленным, тонизирующим или подходить для нежити и т.д. На основе этих параметров игра генерирует уникальное название для будущего зелья.
Готовые бутылки с зельями нужно продавать клиентам (тем самам ВРАГАМ, которых мы обслуживаем)
Есть магазины с модулями и прокачками
Ну и, конечно же, КРЫШКИ!
Крышки сохраняют в себе все эффекты и стории, в которых она поучаствовала, когда бутылка с ней была гордо всучена клиенту!
Из этих "исторических" крышем можно собирать бинго-коллекцию, лутая бонусы.
Работа кипит, осталось в принципе не так много. Самые сложные технические этапы позади. И это меня, единственного технического чела в проекте, несказанно радует.


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти