Баннер записи 'Hex&Caps - мысли от вижуала.'

Hex&Caps - мысли от вижуала.

Скажу так, мысли о том, в какую сторону будет сделана игра была еще на старте голосоания за тему (да и не у меня она была, а у нашего бигг босса проекта), после объявления результатов, наверное как и многие, мы расстроились, что темой будет НЕ пиво, поэтому участие в джеме стояло под угрозой. В стресс обстановке разочарования и тотальной депрессии от нее было принято волевое решение натянуть глаз на причинные места, взять себя в руки и что-то с этим делать.

Лично для меня, поимевшей хоть какой-то опыт в построении помещения, сделать коробку не составило труда, но начались проблемы, вокруг главного эпицентра всего этого балагана - Хекс машины. Эта мерзость не давала о себе никакого понимания для меня, биг боссу пришлось около часа объяснять мне, что он вообще хочет от этого устройства и как примерно оно должно выглядеть, что в бОльшей своей степени разнилось с моим видинием. Мы пришли к некому концензусу в плане общего вида внутренней структуры, а дальше начались проблемы, ведь я понятия не имею, как должна выглядить такая штука, да и референсов на нее найти крайне проблематично. Общее устройство было вписано в помещение, естественно за ним последовали проблемы взаимодействия с шайтан машиной, так как она получилась достаточно громоздкой и добирание до верхних модулей становилось проблемой, не особо помогло изменение и роста персонажа, поэтому на данном этапе имеем то, что имеем, а имено - каменную лесенку. Хорошее ли это решение с точки зрения техники? Наверное да, а вот с точки зрения визуала выглядит как полная хрень.

Очень хочется, что бы в конечном итоге и помещение выглядело жилое, и машина была внушительной и "живой", и атмосфера подходящая, но это, увы, совсем другая история, на данном этапе важнее функционал.Подглядев в работу биг коддонг босса я поняла, что нас ждет полная беспросветная жопа.Каков вывод всей этой истории? Тема джема "враг - это ты" наипрямейшим образом отразилась на нас. Имея, может и хорошую, но сложную в техническом плане реализации, идею мы стали врагами для самих себя - меньше сна, больше работы, больше усталости, больше выгорания. Надеюсь, что мы как можно быстрее пройдем промежуточные стадии принятия и выложимся как можно больше, для того, что бы победить себя.

А за моими страданиями в прямом эфире в рандомный момент времени вы можете наблюдать на моем Твич - https://www.twitch.tv/ilunashakes, периодически на фоне можно слышать боль и страдания - это так же неотъемлемая часть процесса создания.

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
Hex & Caps
Версия 0.0.1
0
0
0
2
Жанр
Движок
Не указано
Платформа
Windows
Язык
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
26.06.2026
Дата обновления игры
26.06.2026
Игра не опубликована