Первые 3 дня труда
Приветствуем вас в нашем девблоге!
Для нашей команды GameJam"Level 10" стал не только первым джемом на совместном опыте , но и первым совместным проектом в целом. Для кого-то это молго бы быть целым испытанием , но мы приняли это , как лёгкую преграду на нашем пути. Первые часы джема наша команда провела в совместных раздумиях о нарративе игры. Тема: "Враг - это ты" показалась нам крайне интересной , поэтому и идеи для разрабатываемой нами игры оказалась не менее интересной. Но прежде чем рассказать о том , что мы надумали у себя в голове , стоит немного рассказать о команде.
Наш состав:
- 2 программиста
- Композитор
- Саунд-дизайнер
- 3 художника
- Тимлид(именно от его рук и пишется этот замечательный девблог)
Практически каждого из этих чудесных ребят я вербовал в команду лично. Каждым из них я очень горжусь , как минимум потому , что они согласились выполнять свою качественную работу на энтузиазме. Буду вас с ними знакомить понемногу.
I'm okay - композитор (тгк - @mannson_oko)
Наш мастер композиций , повелитель бессонных ночей и физическое воплощение преданности собственному делу. Этот человек ежедневно тратит от 10и до 12и часов в день , чтобы создать свой музыкальный шедевр(мне кажется , он игнорирует такие бесполезные вещи , как поход в душ , завтрак или солнечные свет). Я даже представить не могу себя на его месте. Не знаю , что бы мы без него делали. Именно он нашёл для нас ещё одного художника. Душа компании.
P.s. Прошу прощения. Он сказал , что успевает регулярно посещать душ.
Fill - программист
И жнец , и кузнец , и молодец. Прекрасный программист , весёлый парень , так ещё и наш 3д модельер! Именно он работает над искусственным интеллектом нпс в нашей игре и визуалом уровней. Отзывчивый и опытный парень с большим потенциалом.
Общий нарратив и визуал
Итак , вернёмся к тому моменту , когда я рассказываю вам о самой игре. В первые минуты нашего общего созвона в дискорде , мы успели поделиться друг с другом большим количеством идей.
В основе всех обсуждений на тему "Враг - это ты" была идея о чём-то философском , о чём-то глубоком. Из всей этой тонны информации было подчёркнуто несколько наиболее привлекательных идей.
1. Средневековый 2д платформер
Сперва мы подумали о том , что было бы легче всего реализовать. Первой наиболее привлекательной идеей оказался средневековый 2д платформер. По сюжету мы являемся наёмным рыцарем , которого послали в Тёмные земли , чтобы одолеть повелителя зла. По ходу игры мы бы плавно скатывались из "доблестного" героя в аморального ублюдка , готового сделать всё , лишь бы выполнить свой заказ , совершая плохие поступки на протяжении всей игры. В конце игры бы выяснилось , что мы сами и являемся тем самым злым владыкой , и нам бы предстоял выбор: смириться с ролью зла или сразиться с самим собой , тем самым искупив свои грехи.
Что может быть легче , чем платформер , верно? Верно , но если ты делаешь что-то очень простое с геймплейной точки зрения , то тебе придётся делать что-то сложное во всём остальном: история , звук , музыка , визуал - всё это должно затмевать простоту геймплея. Легко сказать , когда у тебя нет ограничений в сроках и ресурсах , а у нас как раз всё это было , поэтому от идеи пришлось отказаться.
2. Шутер псевдо 3д в современном сеттинге
Чтобы не пришлось затыкать простой геймплей чем-то другим , мы решили взять что-то более сложное в геймплейном плане. Идеальным решением для нас оказался жанр "псевдо 3д".
Идею мы оставили такую же - солдат , выполняющий приказы , который постепенно начинает осознавать какие ужасы он творит своими руками по приказам начальства. Сразу на ум приходят такие игры , как Spec Ops: The Line.
Звучит интересно , сурово , почему бы и нет? Но большей части нашей команды эта идея показалась не самым лучшим вариантом , который было бы сложно реализовать грамотно за 7 дней джема. Поэтому эту идея пришлось отфутболить в пользу нашей последней и самой удачной идеи
3. Офисный псевдо 3д слэшер
Один из членов команды(сам не помню какой) предложил очень интересную концепцию для простенькой игры на джем. Офисная тематика , серые помещения , отчёты и рутина - самое то , чтобы сделать эпичный файтинг от первого лица! С этой идеей мы и начали работу над нашей игрой.
Чтобы соответствовать теме джема "Враг - это ты" , мы решили поместить игрока в роль злобного босса , который настолько устал от своих обязанностей босса , что решил ПЕРЕБИТЬ ВЕСЬ ПЕРСОНАЛ К ЧЁРТОВОЙ МАТЕРИ!!! Жуть , не так ли?
Данная идея , можно сказать , сохранила нам 4 часа разработки , потому что именно в это время на сайте MyIndie произошла ошибка , из-за которой долгое время темой для игры была "Ты - босс". Из-за этой ошибки многие разработчики были вынуждены начать разработку заново. Но не нам! Ведь наш нарратив идеально подходил под обе эти темы. Какое удобное совпадение , правда? Именно это совпадение выиграло нам немного времени.
Чтобы сделать геймплей интересным , мы окунулись в игры , которые могли бы стать для нас прототипом для многих механик. Приведём несколько игр в пример.
Оружие(Postal 2)
Одной из самых важных деталей в подобных играх является оружие и его функционал. Мы находимся в офисе. В руках у нас офисная канцелярия , так почему бы не использовать её в роли смертоносного оружия? Одним из прототипов для оружие стали... ножницы?
А что , остро и смертоносно. Самое то для метательного оружия!
Вдохновителем , лично для меня , стала ещё более безбашенная игра , как Postal 2. Уже на основе этой игры мы и сделали свою адаптацию.
С точно таким же подходом мы отнеслись и к другим типам оружия.
Зачем тебе нож , если есть КАНЦЕЛЯРСКИЙ нож , который стоит на каждом рабочем офисном столе.
Зачем тебе дубинка , если можно использовать РУЛОН ИЗ НОВОСТНОЙ ГАЗЕТЫ , который часто читают офисные работники. Нет? Ну да ладно.
Вражеские нпс(Mouse: p.i. for hire)
По счастливому стечению обстоятельств , к моменту начала джема вышла игра , на основе который мы понимали какие спрайты нужны для нпс в игре и как они должны выглядеть в игре.
На самом деле , мы долго думали над внешним видео нпс. Первоначальные варианты от художницы были крайне детализированными , что занчительно бы увеличило время их рисования , что было недопустимо в наших условиях.
В короткие сроки наша художница смогла адаптировать свой стиль под нашу игру , за что ей огромное спасибо.
Конец девблога
На этом моменте я подвожу к концу наш девблог. Спасибо тем , кто читает нас!
Будем надеяться , что вас заинтересовал наш проект. Ждите следующих обновлений девблога. В скором времени тут будет геймплей и прочие арты. МЫ ВАС ЛЮБИМ!


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти