Баннер записи 'Иллюзия Безопасности №2'

Иллюзия Безопасности №2

Всем привет!

Разработка идёт со скрипом, по большей части потому что я укатила в Пятигорск…

Джем не совсем в удобные даты, но свой килл стрик в майинди я не убью. Но вот чего я не ожидала это то, что белые списки будут фигачить… Сбербанк, CapCut и телеграмм упали… С командой сейчас общаюсь через сашу, он повысился и стал связным. Так было точнее!!! Пишу девлог на случай интернета в заметках и вот чета скачала чета помогает, так что сейчас получше. Очен волнуюсь за игру… меня в рассудке держит только первый раунд Zombie Stage, который я скачала на последний интернет 💔 Можно было бы перейти в вк обсуждать игру, но у славика оно не работает (утренний апдейт - интернет наладила +~) 🥀 

как блин картинку то добавить с телефона 

фууух получилось

У нас немножка эксперимент и пока только 3 из 8 опрошенных оценили идею, поэтому немного волнуюсь, плохой опыт тоже опыт и тэдэ, на самом деле чет плохое время для экспериментов выбрали блииин

бюджет на картинки мизерный

Пару слов от команды:

Славик(геймдиз): я хочу чтобы всё уже кончилось и я мог свободно играть в кс (он потихоньку сходит с ума, хотел всех удивить геймплеем…)

Сашуленок(саунддиз): А я счастливый дурачок и мне в кайф писать музычку

Рома(кодер): без комментариев 

Подробнее про геймплей (весточка от Славика чуть ниже)

Маленькое слово от меня: мы думали как обозвать сторону нападения и обороны, были идеи (угадайте от кого) сделать нападение «бимбо» (гламурные девушки в розовом, чаще всего блондинки), а защиту мужчинами.  По итогу защита - люди, нападение - отражения, тк, по нашему скромному мнению, много кто будет делать отражения для раскрытия темы, мы хотели пошутить так, но шутки не вышло, либо оставим так либо реплику в озвучке добавим на этот счёт, а дальше славик вещает!

Очень много текста про геймплей, ниже будет оффтоп!!

Карточная пошаговая головоломка. Игрок проходит уровни, постоянно меняясь сторонами с противником. Против него играет запись его же предыдущей партии, из-за чего каждый уровень становится сражением против собственной стратегии. 

Есть 2 команды: Монстры и Люди (временные названия)

Цель команды Людей - защитить свой замок и истощить колоду Монстров

Цель команды Монстров - разрушить замок Людей до того, как у Монстров кончатся карты. 

Порядок ходов:

  • Игрок ставит карту 
  • Противник ставит карту
  • Карты дальнего боя действуют
  • Карты ближнего боя действуют
  • Проверяется победа
  • Конец хода

Каждый ход каждая карта выполняет только одно действие, следуя следующему приоритету: 

  • Если в зоне атаки находится вражеская карта — атаковать её.
  • Если в зоне атаки находится вражеский замок — атаковать его.
  • Если клетка перед картой свободна — переместиться на неё.
  • Если перед картой находится край игрового поля и отсутствуют цели для атаки — вернуться в конец своей колоды. Карта сохраняет своё текущее здоровье и остальные изменённые характеристики. 

У карт есть следующие характеристики:

  • Название
  • Здоровье
  • Урон
  • Класс
  • Вес (Лёгкая, Тяжёлая)
  • Способность

Есть два класса карт:

  • Ближнего боя - они атакуют только соседнюю клетку перед собой в своей колонке
  • Дальнего боя - они атакуют ближайшую карту в своей колонке с неограниченной дальностью.

Вес карты влияет на то, как она будет реагировать на некоторые способности карты, а также на некоторые погодные явления.

Способности карт могут изменять их поведение и взаимодействие с окружением.

Игровое поле состоит из сетки 5x5 для карт игроков, а также 3-х серых клеток замка Людей. 

Синие клетки - клетки, где Люди могут ставить свои карты (нижние 2 ряда)

Красные клетки - клетки, где Монстры могут ставить свои карты (верхние 2 ряда)

Чёрные клетки - нейтральные клетки, где никто не может ставить свои карты (центральный ряд)

Замок людей считается одной большой картой, имеющей X здоровья и 1/2 урона (зависит от баланса), а также является картой ближнего боя. Таким образом решается проблема недосягаемости карт Монстров ближнего боя перед замком.

Колода карт и рука

У играющих (как у игрока, так и у противника) будет своя уникальная колода карт, присущая их команде, и Рука

В колодах ограниченное число карт, а также там находятся не все доступные игроку карты. Также во время игры некоторые карты могут вернуться обратно в конец колоды при выполнении определённых условий (например если карта выходит за игровое поле), при возвращении карт обратно - те сохраняют свои характеристики (изменённые здоровье и урон) до конца матча. 

Также у игрока есть своя Рука, в ней может находиться максимум 3 карты, каждый раз когда играющий выкладывает карту, ему в руку выдаётся верхняя карта из его колоды карт. Игрок может выкладывать карты только из своей руки. 

Во время каждого уровня записываются:

  • Номер хода
  • Разыгранная во время него карта
  • Клетка, куда была установлена карта

Это нужно, чтобы в следующих партиях противник повторял эту запись

Карты

Люди:

Лучник - обычная лёгкая карта класса дальнего боя

Мечник - обычная тяжёлая карта класса ближнего боя

Маг - лёгкая карта класса дальнего боя, его атака бьёт на сквозь противников

Паладин - тяжёлая карта ближнего боя, получает на 1 урон меньше от всех источников, но не может польностью обнулить урон (например если урон атакующего 1, то столько он и нанесёт)

Копейщик - тяжёлая карта ближнего боя, но дальность его атаки равна двум

Алхимик - лёгкая карта дальнего боя, после попадания по врагу его урон становится равен единице. (бросается зельями)

Мушкетёр - лёгкая карта дальнего боя, которая также атакует соседние колонки.

Разбойник - лёгкая карта ближнего боя, которая пытается сдвинуться на 2 клетки вперёд после установки.

Отражения (монстры):

Зависть - лёгкая карта дальнего боя, которая копирует текущее значение урона вражеской карты напротив

Ярость - тяжёлая карта ближнего боя, после каждого получения урона его урон увеличивается на 1

Похоть - лёгкая карта дальнего боя, которая после каждого нанесения урона получает +1 здоровьеГордыня - тяжёлая карта ближнего боя, пока в колонке нету её союзников имеет надбавку к урону

Предательство - тяжёлая карта ближнего боя, которая при появлении за союзной картой сразу её убивает и получает надбавку к урону, равную половине максимального здоровья союзника.

Алчность - лёгкая карта дальнего боя, после попадания по врагу его здоровье сразу уменьшается до единицы (кроме замка). Если здоровье врага уже равно единице, тот умирает

Трусость - лёгкая карта дальнего боя, при появлении новой вражеской карты на линии - сразу же атакует

Коварство - лёгкая карта ближнего боя, которая не получает урон от атак дальнего боя, пока не подойдёт к атакующему вплотную

(Совсем не советую пока делать способности, там небольшая морока, нужно сделать костяк игры, а после уже их самих)

Маленьки оффтоп:

Я выживаю в горах без интернета, хотя ладно это ложь я в санатории ссср-люкс, как в лагере, только тут есть двери в комнатах, в любом случае с самого начала разработки меня в разуме держали только клипы Alien Stage и Zombie Stage, всем советую. В Alien Stage геев и лесбиянок расстреливают, в Zombie распиливают, это же очень патриотично блин!! На первый канал их!! Мне осталось отрисовать поле, карты, esc меню и баннер, сашке полировать озвучку, славик страдает с геймплеем, рома ему помогает, как-то так! Еще я опять без компа на время оценки сообществом, простите все, что не могу поиграть и оставить рецензию 😔

оооочень маленький бюджет на картинки

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
Иллюзия Безопасности
Версия 0.0.1
61
6
2
2
Жанр
StrategyCard / Deckbuilder
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
27.06.2026
Дата обновления игры
27.06.2026