Рейд 2. Первый билд и первые анимации
Что сделали
За последние дни со стороны программирования появилось сразу несколько систем, которые уже связались в первый игровой цикл.
Леха реализовал смену суток и связанную с ней систему открытия и закрытия кузницы. Теперь работа мастерской привязана ко времени, а клиенты приходят не по одному, а формируют очередь.
Появилось освещение в шахте. В темных участках теперь нельзя просто продолжать копать вслепую — сначала придется поставить фонарь и осветить пространство.
Сделал систему секретных комнат/пещер. Они скрыты за обычной землей и открываются, если разрушить соседние блоки. Это позволит разбавлять копание новыми точками интересов и площадками для боев.
Также появилась мини-игра для кузницы — ковка на наковальне. Игроку нужно сделать пять ударов, каждый раз попадая в меняющую свое положение область. И имитация раздувания кузнечных мехов.
И главное — у нас теперь есть первый билд игры! Ура, товарищи!!
Арт
Я в это время продолжила собирать шахту.
Дорисовала тайлы нужных видов руды и промежуточные стадии разрушения земли, чтобы блок не исчезал мгновенно после нескольких одинаковых ударов. Также сделала фонарь и лестницу.
Параллельно наметила набор тайлов для крупной каменной породы, которую игрок разрушать не сможет. Она нужна и как граница уровня.
А потом решила переключиться на Spine, так как анимации в игре ой как нужны.
Spine
Первый день практически полностью ушел на подготовку персонажа.
Нужно было нормально нарезать арт и отрисовать на отдельные части (в OcculTube все было сильно проще), собрать первый скелет, настроить веса и понять, насколько хорошо первоначальный рисунок подходит для костной анимации. Без переделок не обошлось.
Следующий день почти целиком ушел уже на полировку весов и первые анимации.
Пока получился небольшой базовый набор:
- дыхание;
- дыхание + моргание;
- дыхание + подергивание ушком;
- ходьба.
Еще была попытка сделать персонажу небольшой псевдо-3D эффект через деформацию лица и головы. Попытка успехом не увенчалась, я зря потратила время, но не жалею ни о чем.
На ходьбе стало особенно хорошо видно, что ноги у героя все-таки маловаты. Боюсь, если не переделаю, ему не хватить динамики в беге.
Что дальше
Теперь основная задача — продолжать собирать весь запланированный сюжет версии для рейда. Плюс добавить визуальных эффектов, ощущения отдачи, звуки и музыку.
Со своей стороны я продолжу делать анимации. Мне нужны: бег, удар киркой в три стороны, прыжок из трех составных частей и все действия, связанные с кузницей, еще анимации Бродача, Коня и остальных потенциальных клиентов =) всего-то [плак, плак].




Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти