Баннер записи 'Рейд 2. Первый билд и первые анимации'

Рейд 2. Первый билд и первые анимации

Что сделали

За последние дни со стороны программирования появилось сразу несколько систем, которые уже связались в первый игровой цикл.

Леха реализовал смену суток и связанную с ней систему открытия и закрытия кузницы. Теперь работа мастерской привязана ко времени, а клиенты приходят не по одному, а формируют очередь.

Появилось освещение в шахте. В темных участках теперь нельзя просто продолжать копать вслепую — сначала придется поставить фонарь и осветить пространство.

Сделал систему секретных комнат/пещер. Они скрыты за обычной землей и открываются, если разрушить соседние блоки. Это позволит разбавлять копание новыми точками интересов и площадками для боев.

Также появилась мини-игра для кузницы — ковка на наковальне. Игроку нужно сделать пять ударов, каждый раз попадая в меняющую свое положение область. И имитация раздувания кузнечных мехов.

Мини игра на наковальне

И главное — у нас теперь есть первый билд игры! Ура, товарищи!!

Арт

Я в это время продолжила собирать шахту.

Дорисовала тайлы нужных видов руды и промежуточные стадии разрушения земли, чтобы блок не исчезал мгновенно после нескольких одинаковых ударов. Также сделала фонарь и лестницу.

Параллельно наметила набор тайлов для крупной каменной породы, которую игрок разрушать не сможет. Она нужна и как граница уровня.

А потом решила переключиться на Spine, так как анимации в игре ой как нужны.

Spine

Первый день практически полностью ушел на подготовку персонажа.

Нужно было нормально нарезать арт и отрисовать на отдельные части (в OcculTube все было сильно проще), собрать первый скелет, настроить веса и понять, насколько  хорошо первоначальный рисунок подходит для костной анимации. Без переделок не обошлось.

Разобрались, так сказать

Следующий день почти целиком ушел уже на полировку весов и первые анимации.

Пока получился небольшой базовый набор:

  • дыхание;
  • дыхание + моргание;
  • дыхание + подергивание ушком;
  • ходьба.

Еще была попытка сделать персонажу небольшой псевдо-3D эффект через деформацию лица и головы. Попытка успехом не увенчалась, я зря потратила время, но не жалею ни о чем. 

Морфинг лица

На ходьбе стало особенно хорошо видно, что ноги у героя все-таки маловаты. Боюсь, если не переделаю, ему не хватить динамики в беге.

Что дальше

Теперь основная задача — продолжать собирать весь запланированный сюжет версии для рейда. Плюс добавить визуальных эффектов, ощущения отдачи, звуки и музыку. 

Со своей стороны я продолжу делать анимации. Мне нужны: бег, удар киркой в три стороны, прыжок из трех составных частей и все действия, связанные с кузницей, еще анимации Бродача, Коня и остальных потенциальных клиентов =) всего-то [плак, плак].

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
Heart of the Forge
Версия 0.0.1
33
2
0
4
Жанр
PlatformerSimulationManagement
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
05.08.2026
Дата обновления игры
05.08.2026