GutsOut - Каждой твари по органу
О проекте
Небольшой джемовый проект на тему "оккультизм" разработанный двумя людьми за 3 бессонные ночи.
GutsOut — это простенький пазл, где в роли оккультного доктора предстоит лечить душевные недуги пациентов подменой органов. Основной геймплей сосредоточен на балансировке параметров пациентов. В общем, на этом всё!
Хоть и итоговая версия мало попадает под тему. Были планы на сюжет, в котором и хотели больше раскрыть идею мистической медицины, но, как и всегда бывает в сжатые сроки - приходится чем-то жертвовать. В данном случае решили отполировать основной игровой цикл в первую очередь, а потом заняться историей, нарративом и артом. Как можно догадаться, "потом" не наступило...
Спойлер: многое из описанного так и не реализовали. После джема исправили некоторые баги и добавили выбор сложности.
на itch.io можно поиграть в web версию или скачать на android
О команде
Было двое: я (геймдизайнер / художник) и программист, который впервые открыл Unity спустя несколько часов после старта (не был знаком ни с одним движком и никогда не писал код для игр). В общем, можно сказать, что при таких начальных условиях мы справились великолепно! Хоть это и выливалось в ряд проблем в процессе разработки:)
Джемовые планы:
Тема: Мы ушли от банальных алхимии, ритуалов и культистов в сторону идеи, что тело и душа связаны мистически. Перекладывая органы игрок проводит ритуал перенастройки души. Своего рода оккультная медицина
Кор: Игровой цикл строится на перетаскивании органов между слотами с буфером для временного хранения. каждый орган имеет набор параметров, и пациенты требуют определённой суммы этих значений, а промежуточная задача — закрыть запросы у нескольких пациентов одновременно. ________________________________________ Цель: Собрать особый сет органов для закрытия особого запроса. качественные «лишние» органы, накопленные в хорошей игре, становятся основным ресурсом для достижения этой цели ________________________________________ Прогрессия: определяется днём (количество шагов). Рост потребностей (как дочери так и пациентов) и вероятностей более редких органов.
Сюжет: Мы оккультный доктор, который манипулирует душой людей через подбор нужных комбинаций органов. Но не всё так просто! У нас есть тяжело больная дочь, которой постоянно нужны новые органы чтобы выжить. Ситуацию усложняет то, что со временем ей нужны всё более качественные органы для сохранения её души. И способ только один - найти идеальных доноров. (не реализован)
Арт: ч/б, неаккуратный - «будто психически больной мучил графический планшет». Из плюсов - скорость рисования. _____________________________________________________ Контент: разные пациенты (арт, поведение и тд), разные органы (и немного юмора: подушка-пердушка вместо легких или солома вместо мозгов). Органы бы имели уникальные характеристики и разный шанс выпадения _____________________________________________________ Звуковое оформление: фоновая музыка должна быть мрачной и мистической (без пафоса) и при этом с веселым и заигрывающем настроением. Также планировали озвучить хрипы, смешки и так далее (не реализовано)
Джем - процесс
День 1 - Солнышко светит, птички поют
- Реализованы основные кор механики + настройка менеджеров, сцен и в общем проекта в Unity
- Душевнобольных решили определять через совокупность параметров. Реализована заглушка в виде 3 параметров - mind, soul, body.
- Арт: Первые эскизы -> 1 сет органов и человек-пациент
День 2 - наращиваем
- Реализована система завершения дня и готовности пациентов (по совокупности параметров)
- Цель-затычка: собрать 3 коллекции (вместо редких органов для дочери) и якобы провести "ритуал". Ну что уж успеваем
- Арт: Типы органов: обычные, механические, насекомые (+ редкость)
- Музыка: мрачная + игривая. Смогли сгенерировать в Suno что хотели
День 3 - баланс, паника и баги!
- Первые тесты и настройка баланса
- Введены fix-механики для исправления софт локов:
Мусорное ведро. Органы могут переполнить буфер — тогда игра ломается (софт-лок). Возможность удалять органы позволяет не допускать таких ситуаций. Если удалил все органы - сам дурак :)
Нож. Если день застрял (переставить органы нельзя) — удаляем пациента. Позволяет перезапустить цикл.
Карма. Чтобы нож не был бесплатным, ввели валюту. Карма выдается за закрытых пациентов (больше за раз — больше бонус). Цена ножа растет с каждым использованием.
- Радостные залили билд за 2-3 часа до дедлайна. Начали впервые тестить и обнаружили баг с выпадением редких органов, из-за чего игра была непроходима. Начали судорожно фиксить костылями) Успели за 10 минут до окончания таймера!!
Результат:
- По визуалу сделали всё задуманное, но облажались с игровым интерфейсом и кнопками - игроки не всегда замечали кнопку ритуала
- Малый опыт с движком вылился в трату кучи времени на исправление кода и поиск багов
- Недостаток туториала и объяснения что нужно делать - игроки не сразу понимали как и что работает. Для этого нужно было кликнуть на знак вопроса, который многие игнорировали.
- С озвучкой не успели, но использовали разные ассеты с itch.io
- Были баги, которые судорожно правили. Самое критичное успели исправить (или не всё?) и залить рабочий билд на MyIndie
В течение недели после джема:
- Рефакторинг кода
- Добавлена локализация (русский язык)
- Исправлены некоторые баги (анимации, нож, ...). Был найден еще баг, но не критический. В некотором смысле даже забавный - решила оставить как фичу а не баг ;) Сможете ли его найти?
- Переделан баланс. Добавлены уровни сложности + кастомная настройка баланса в игре
- Исправления интерфейса (также с учетом мобильной версии). Да, сделали еще и билд под андройд устройства
- Добавлена музыка (плейлисты с возможностью переключения)
- Показ туториала до старта игры (хотя сам туториал не изменился. Но механика крайне простая и я верю, что разберетесь)
- Настройки громкости
Кастомная настройка параметров сложности игры. Но тут легко сделать процесс либо супер скучным, либо непроходимым :)
Возможные планы: заметки
- Реализация мини-сюжета с больной дочерью, для которой нужно будет создать особые органы (через кат сцены в виде комиксов или слайд-шоу)
- Крафт новых органов из старых за карму (добавление органа стоит кармы). Крафт через параметры: суммируется параметры закинутых органов (любого типа) с коефициентом + урезание до ближайшего соответствующего органа. Тип органа определяется параметрами
- Введение демонических/мистических органов - 4 типа (обычные, демонические, насекомые и механические)
- 3 пациента в особой коллекции не необходимость для прохождения, а возможность облегчить игру: При сборе пациента дается постоянный баф. Например, при сборе демона(демонические органы) - Плохие и проклятые органы уменьшают негативные эффекты, но увеличение доли проклятых органов. При сборе сета насекомых - Уменьшение стоимости ножа, но увеличение доли органов типа "насекомые". При сборе механического сета - доп.карма при использовании органов определенного типа на нужных пациентах. (Робот получает механические органы, грут получает органы-насекомые и так далее). Но Крафт новых органов стоит дороже.
- Несколько концовок в зависимости от того какие органы мы отдали дочери (проклятые или легендарные. + Зависимость от типа)
На данный момент разработка приостановлена, хоть и осталось куча косяков и недоработок.
В общем, это был забавный опыт джема) да и номинацию с визуалом залутали!
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!



Комментарии (2)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти