Баннер записи 'GutsOut - Каждой твари по органу'

GutsOut - Каждой твари по органу

О проекте

Небольшой джемовый проект на тему "оккультизм" разработанный двумя людьми за 3 бессонные ночи.  

GutsOut — это простенький пазл, где в роли оккультного доктора предстоит лечить душевные недуги пациентов подменой органов. Основной геймплей сосредоточен на балансировке параметров пациентов. В общем, на этом всё!  

Хоть и итоговая версия мало попадает под тему. Были планы на сюжет, в котором и хотели больше раскрыть идею мистической медицины, но, как и всегда бывает в сжатые сроки - приходится чем-то жертвовать. В данном случае решили отполировать основной игровой цикл в первую очередь, а потом заняться историей, нарративом и артом. Как можно догадаться, "потом" не наступило...

Спойлер: многое из описанного так и не реализовали. После джема исправили некоторые баги и добавили выбор сложности.


на itch.io можно поиграть в web версию или скачать на android 

Скрин игры

О команде

Было двое: я (геймдизайнер / художник) и программист, который впервые открыл Unity спустя несколько часов после старта (не был знаком ни с одним движком и никогда не писал код для игр). В общем, можно сказать, что при таких начальных условиях мы справились великолепно! Хоть это и выливалось в ряд проблем в процессе разработки:)


Джемовые планы:

Тема: Мы ушли от банальных алхимии, ритуалов и культистов в сторону идеи, что тело и душа связаны мистически. Перекладывая органы игрок проводит ритуал перенастройки души. Своего рода оккультная медицина

Заметки разработчика

Кор: Игровой цикл строится на перетаскивании органов между слотами с буфером для временного хранения. каждый орган имеет набор параметров, и пациенты требуют определённой суммы этих значений, а промежуточная задача — закрыть запросы у нескольких пациентов одновременно. ________________________________________ Цель: Собрать особый сет органов для закрытия особого запроса. качественные «лишние» органы, накопленные в хорошей игре, становятся основным ресурсом для достижения этой цели ________________________________________ Прогрессия: определяется днём (количество шагов). Рост потребностей (как дочери так и пациентов) и вероятностей более редких органов.

Сюжет: Мы оккультный доктор, который манипулирует душой людей через подбор нужных комбинаций органов. Но не всё так просто! У нас есть тяжело больная дочь, которой постоянно нужны новые органы чтобы выжить. Ситуацию усложняет то, что со временем ей нужны всё более качественные органы для сохранения её души. И способ только один - найти идеальных доноров. (не реализован)

Ассет органов

Арт: ч/б, неаккуратный - «будто психически больной мучил графический планшет». Из плюсов - скорость рисования. _____________________________________________________ Контент: разные пациенты (арт, поведение и тд), разные органы (и немного юмора: подушка-пердушка вместо легких или солома вместо мозгов). Органы бы имели уникальные характеристики и разный шанс выпадения _____________________________________________________ Звуковое оформление: фоновая музыка должна быть мрачной и мистической (без пафоса) и при этом с веселым и заигрывающем настроением. Также планировали озвучить хрипы, смешки и так далее (не реализовано)

Джем - процесс

День 1 - Солнышко светит, птички поют

  • Реализованы основные кор механики + настройка менеджеров, сцен и в общем проекта в Unity
  • Душевнобольных решили определять через совокупность параметров. Реализована заглушка в виде 3 параметров - mind, soul, body.
  • Арт: Первые эскизы -> 1 сет органов и человек-пациент

День 2 - наращиваем

  • Реализована система завершения дня и готовности пациентов (по совокупности параметров)
  • Цель-затычка: собрать 3 коллекции (вместо редких органов для дочери) и якобы провести "ритуал". Ну что уж успеваем
  • Арт: Типы органов: обычные, механические, насекомые (+ редкость)
  • Музыка: мрачная + игривая. Смогли сгенерировать в Suno что хотели

День 3 - баланс, паника и баги!

  • Первые тесты и настройка баланса
  • Введены fix-механики для исправления софт локов:

Мусорное ведро. Органы могут переполнить буфер — тогда игра ломается (софт-лок). Возможность удалять органы позволяет не допускать таких ситуаций. Если удалил все органы - сам дурак :)

Нож. Если день застрял (переставить органы нельзя) — удаляем пациента. Позволяет перезапустить цикл. 

Карма. Чтобы нож не был бесплатным, ввели валюту. Карма выдается за закрытых пациентов (больше за раз — больше бонус). Цена ножа растет с каждым использованием.

  • Радостные залили билд за 2-3 часа до дедлайна. Начали впервые тестить и обнаружили баг с выпадением редких органов, из-за чего игра была непроходима. Начали судорожно фиксить костылями) Успели за 10 минут до окончания таймера!!

Результат:

  • По визуалу сделали всё задуманное, но облажались с игровым интерфейсом и кнопками - игроки не всегда замечали кнопку ритуала
  • Малый опыт с движком вылился в трату кучи времени на исправление кода и поиск багов
  • Недостаток туториала и объяснения что нужно делать - игроки не сразу понимали как и что работает. Для этого нужно было кликнуть на знак вопроса, который многие игнорировали.
  • С озвучкой не успели, но использовали разные ассеты с itch.io
  • Были баги, которые судорожно правили. Самое критичное успели исправить (или не всё?) и залить рабочий билд на MyIndie

В течение недели после джема:

  • Рефакторинг кода
  • Добавлена локализация (русский язык)
  • Исправлены некоторые баги (анимации, нож, ...). Был найден еще баг, но не критический. В некотором смысле даже забавный - решила оставить как фичу а не баг ;) Сможете ли его найти?
  • Переделан баланс. Добавлены уровни сложности + кастомная настройка баланса в игре
  • Исправления интерфейса (также с учетом мобильной версии). Да, сделали еще и билд под андройд устройства
  • Добавлена музыка (плейлисты с возможностью переключения)
  • Показ туториала до старта игры (хотя сам туториал не изменился. Но механика крайне простая и я верю, что разберетесь)
  • Настройки громкости
Попытка в выбор сложности

Кастомная настройка параметров сложности игры. Но тут легко сделать процесс либо супер скучным, либо непроходимым :)

Возможные планы: заметки

  • Реализация мини-сюжета с больной дочерью, для которой нужно будет создать особые органы (через кат сцены в виде комиксов или слайд-шоу)
  • Крафт новых органов из старых за карму (добавление органа стоит кармы). Крафт через параметры: суммируется параметры закинутых органов (любого типа) с коефициентом + урезание до ближайшего соответствующего органа. Тип органа определяется параметрами
  • Введение демонических/мистических органов - 4 типа (обычные, демонические, насекомые и механические)
  • 3 пациента в особой коллекции не необходимость для прохождения, а возможность облегчить игру: При сборе пациента дается постоянный баф. Например, при сборе демона(демонические органы) - Плохие и проклятые органы уменьшают негативные эффекты, но увеличение доли проклятых органов. При сборе сета насекомых - Уменьшение стоимости ножа, но увеличение доли органов типа "насекомые". При сборе механического сета - доп.карма при использовании органов определенного типа на нужных пациентах. (Робот получает механические органы, грут получает органы-насекомые и так далее). Но Крафт новых органов стоит дороже.
  • Несколько концовок в зависимости от того какие органы мы отдали дочери (проклятые или легендарные. + Зависимость от типа)

На данный момент разработка приостановлена, хоть и осталось куча косяков и недоработок.

В общем, это был забавный опыт джема) да и номинацию с визуалом залутали!


СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!

Комментарии (2)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
GutsOut
Версия 0.0.1
3.66
209
27
6
1
Жанр
PuzzleManagement
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
EN, RU
Время игровой сессии
до 20 мин.
Дата публикации игры
29.04.2026
Дата обновления игры
18.05.2026