Exorcism Corporation: два дня без присмотра
Что нового?
Начнем по порядку.
За эти два дня сценарист написал еще пачку гэгов.
Мы хотели показать их вам.
Но спустя пять минут чтения поняли, что половина шуток строится на том, что игрок вообще не ожидает увидеть подобное в офисе экзорцистов.
Поэтому спойлерить не будем и скажем только одно.
Даже получение зарплаты в этой компании способно оставить вас без зарплаты.
Параллельно рождается интерфейс. Сначала он появляется в обычном блокноте, потом отправляется художнику, а уже после - в игру.
И да… у демона теперь будет собственный рабочий планшет.
Так выглядел планшет в голове разработчика.
Так он выглядит сейчас.
Мы до сих пор не понимаем, как набросок из блокнота превращается в настоящий интерфейс.
Похоже, это тоже разновидность экзорцизма.
Даже после одержимости от корпоративных задач не спрячешься.
Тем временем разработчики продолжают строить офис. Кабинеты, комнаты, модели… Все идет по плану.
Кроме одного момента.
Мы случайно спросили:
- А зачем вы так долго делаете мраморный пол в туалете?
На нас посмотрели с полным непониманием.
- Это не мраморный пол. Это целая локация.
После этого мы решили больше не задавать вопросов.
Кажется, этот туалет скоро получит больше экранного времени, чем главный герой.
Еще персонажи наконец обзавелись скелетом.
Не переживайте, снаружи они по-прежнему выглядят как люди. Просто теперь смогут нормально ходить, бегать и выполнять ваши крайне важные офисные поручения.
А еще в игре постепенно появляются звуки и подбирается музыка. Жаль, что ее не вставить в текст.
Ваши будущие коллеги :)
В общем, еще несколько дней назад это были отдельные модели, картинки и идеи.
А сейчас оно все начинает складываться в настоящую игру.
Перед тем как мы ушли, разработчики остановили нас и сказали:
- Только напишите, что мы ничего не умеем.
Мы обещание сдержали.
А вы делайте с этой информацией что хотите )



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти