Баннер записи 'Exorcism Corporation: мы все-таки успели?'

Exorcism Corporation: мы все-таки успели?

Пока мы незаконно бродили по офису, нам удалось услышать кое-что...

В игре будет несколько концовок.

К сожалению, в этот момент разработчики заметили нас и перестали рассказывать подробности.

Но, кажется... одна из них связана с тем, что быть слишком компетентным иногда тоже опасно.

Произошла модернизация многих локаций...

Да, мы проверили. Туалет снова присутствует. И да... он снова выглядит так, будто там недавно проходил обряд экзорцизма.

Самое время отвлечь команду самым важным делом - заставить их отвечать на наши вопросы перед камерой. Интервьюер - ведущий, которого никто не нанимал.

И первой нашей жертвой станет художница команды. Главная поставщица красоты, человек, благодаря которому игра выглядит как игра.

Ведущий: Какой элемент ты считаешь самым "тихим", но при этом самым информативным для игрока?

Художник: Как мне кажется, всю игру можно описать тем самым элементом из локации "Toilet", поиграйте, вы поймёте :)

Ведущий: Что оказалось самым неожиданным в работе с 3D?

Художник: Самым неожиданным оказалось РАБОТАТЬ С 3Д! Это на самом деле оказалось для меня внезапным челленджем "научиться работать с 3д за пару дней", но скажу по итогу - мне понравилось, результат мог быть и лучше, но в целом я довольна)

Ведущий: Про лица персонажей. Это художественное решение или побочный эффект того, что никто в офисе не закрывает задачи вовремя?

Художник: Это было стилистической особенностью, которая стала отражением опыта работы офисным клерком. Да, именно с таким лицом я и ходила там все то время :0

Это кстати лифт )

Вторым под обстрел попал один из разработчиков команды. Человек, который превращает "а что если..." в неделю работы.

Ведущий: Мы знаем, что вы что-то скрываете.

Разработчик: ...

Ведущий: Какая главная механика?

Разработчик: Взаимодействие с интерактивными объектами.

[Монтаж: ведущий очень серьезно кивает. На экране появляется надпись: "Делаем вид, что понимаем."]

Ведущий: Есть ли система, которая работает только тогда, когда игрок делает всё неправильно?

Разработчик: Нет.

[Монтаж: грустная музыка. Надпись: "Наши теории не подтвердились."]

Ведущий: Демон - это антагонист, сотрудник или лучший работник месяца?

Разработчик: Антагонист.

HR сейчас облегченно выдохнул.[Монтаж: фотография демона в рамке "Сотрудник месяца" медленно исчезает с экрана.]

Как видите, разработчики не очень разговорчивы. Обычно они общаются исключительно с движком. Сегодня он сделал исключение.

Наглядный пример профессионального выгорания.

Ну что ж... На этом наше небольшое расследование подходит к концу.

За это время мы шутили над разработчиками (думали, что шутили), отвлекали их в самый неподходящий момент, задавали странные вопросы и пытались выведать все секреты проекта.

Но если серьезно - огромное спасибо каждому, кто принимал участие в создании этой игры.

Спасибо за идеи, бессонные ночи, бесконечные правки, исправленные баги, красивые арты и за то, что даже в дедлайн вы находили силы посмеяться вместе с нами.

Мы очень надеемся, что вам понравится результат нашей работы.

До встречи в игре. ❤️

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
Exorcism Corporation
Версия 0.0.1
28
2
4
4
Жанр
Puzzle
Движок
Unreal Engine
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 15 мин.
Дата публикации игры
28.06.2026
Дата обновления игры
04.07.2026